Heim Nachricht Stalker 2: Science Quest Guide

Stalker 2: Science Quest Guide

Autor : Joshua Aktualisieren:May 01,2025

Nachdem Sie sich während der Vision of Truth Main Mission in Stalker 2: Heart of Chornobyl mit dem Vertreter der C-Vertreterin beschäftigt haben, erhalten Sie einen Anruf von Dr. Shcherba. Er wird Ihre Hilfe anfordern und die Seitenmission "im Namen der Wissenschaft" initiieren, wo Sie elektronische Kragen von verschiedenen Mutanten sammeln müssen.

Diese Mission ist ziemlich umfangreich und beinhaltet mehrere Entscheidungen, die ihr Ergebnis verändern können. Lassen Sie uns in die komplette Walkthrough und die Entscheidungen eintauchen, mit denen Sie konfrontiert sind.

So finden Sie alle elektronischen Kragen für Dr. Shcherba

In der Anfangsphase der Quest "Im Namen der Wissenschaft" werden alle fünf elektronischen Kragen an bestimmten Orten aufgeführt, die auf der Karte in Stalker 2 markiert sind. Wenn Sie nicht alle fünf Standorte sehen, ist es möglich, dass Sie sie bereits während einer anderen Mission oder bei der Erkundung der Zone gesammelt haben. Hier sind die Details für jeden Kragen:

Region Kragenort Mutant
Müll Die Brut Schnöber
Wilde Insel Bootshaus Psy Bayun
Zaton Hydrodynamiklabor Regler
Malachit Hirnscorcher Töte oder kaufen Kragen von Yevhen Mamay
Rotwald Behälter Pseudogiant

Sobald Sie alle Kragen gesammelt haben, kehren Sie nach Shcherba im Dachlager in der Region Chemieanlagen zurück.

HINWEIS: Wenn die Mission fehlerhaft wird, weil Sie zuvor die Kragen gesammelt und eingetauscht haben, können Sie den Befehl "XendquestNodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0" verwenden, um Fortschritte zu erzielen.

Sollten Sie das Jamming -Gerät deaktivieren oder neu kalibrieren?

Nachdem Shcherba die Kragen übergeben hat, wird er ein Jamming -Signal entdecken, das ihre Funktionalität beeinflusst. Er wird Sie dann bitten, die Quelle dieses Signals auf dem Lager auf dem Hügel westlich des Lagerhauses zu untersuchen und zu deaktivieren. Sie begegnen Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiermutanten, bevor Sie das Gerät erreichen.

Sie haben zwei Optionen:

  • Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen): Dies ermöglicht die Mission, Fortschritte zu erzielen, und Sie erhalten Gutscheine von Shcherba. Es wird auch zu einer Begegnung mit mehreren Blutsaugen und einem weiteren Entscheidungspunkt führen.
  • REGIBRIEREN SIE DEN JAMMER: Dies beendet die Mission mit Gutscheinen von Dvupalov als Belohnung.

Solltest du Shcherba während der Quest "im Namen der Wissenschaft" gehen oder gehen?

Wenn Sie das Jamming -Gerät deaktivieren, informiert Shcherba Sie darüber, dass die Kragen jetzt in Betrieb sind und Ihnen Gutscheine senden. Er wird versprechen, erneut anzurufen, wenn er Ihre Hilfe braucht, und das Missionsziel wird sich auf "auf Ihre Belohnung von Shcherba warten".

Um Fortschritte zu erzielen, können Sie entweder andere Missionen abschließen oder sich ausruhen, um die Zeit zu verabschieden, bis Shcherba Sie zurückruft. Wenn er nicht anruft, verwenden Sie den Konsolenbefehl "xstartquestnodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab", um weiterzuentwickeln.

Nachdem Sie zu Shcherbas Labor zurückkehren, erhalten Sie zwei Flaschen Zauberwodka von Dr. Dvupalov. Auf dem Weg in die untere Etage finden Sie Shcherba mit drei Blutsaugen. Er wird Sie für Ihre Belohnung in einen Raum schicken, aber es ist eine Falle, in der Sie Psi-Radiation ausgesetzt sind, um Faust-ähnliche Fähigkeiten zu erwecken. Das Trinken des magischen Wodkas wirkt den Strahlungseffekten entgegen.

Nachdem Sie entkommen sind, müssen Sie die drei Blutsaugen töten und Shcherba konfrontieren, der Dvupalov mit vorgehaltener Waffe hält. Sie werden dann vor der Entscheidung stehen, Shcherba entweder zu töten oder ihn gehen zu lassen. Beide Optionen liefern die gleichen Belohnungen, aber es ist ratsam, ihn in die richtigen Beziehungen zu den Wissenschaftlern und DVUPALOV aufrechtzuerhalten.

Sobald Sie gelöst sind, erhalten Sie eine Gauß -Waffe von Dvupalov und entsperren die "On -a -Lash" -Trophäe in Stalker 2 .

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