После взаимодействия с представителем C-сознания во время видения главной миссии истины в Сталкере 2: Сердце Чорнобила , вы получите звонок от доктора Шшербы. Он попросит вашу помощь, инициируя побочную миссию «во имя науки», где вам нужно собирать электронные воротники от различных мутантов.
Эта миссия довольно обширная и включает в себя принятие нескольких решений, которые могут изменить его результат. Давайте углубимся в полное прохождение и выбор, с которым вы столкнетесь.
Как найти все электронные ошейники для доктора Шшербы
Начальная этап квеста «во имя науки» включает в себя местонахождение всех пяти электронных воротников из конкретных мест, отмеченных на карте в сталкере 2 . Если вы не видите все пять мест, возможно, вы уже собрали их во время другой миссии или во время изучения зоны. Вот детали для каждого воротника:
Область | Расположение воротника | Мутант |
---|---|---|
Мусор | Выводка | Снорк |
Дикий остров | Электростанция | Psy Bayun |
Затон | Гидродинамическая лаборатория | Контроллер |
Малахит | Мозг окуршни | Убейте или купите воротник у Евхена Мамая |
Красный лес | Контейнеры | Псевдогиант |
Как только вы собрали все воротники, вернитесь в Шшербу на крыше склада в области химического завода.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если миссия подвергается ошибкам, потому что вы ранее собрали и обменивали воротники, вы можете использовать консольную команду «xendquestnodebysid e08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBACALL_FINISH_PIN_0» для прогресса.
Должны ли вы отключить или перекалибровать устройство заклинивания?
После передачи воротников Шшерба обнаружит сигнал заклинивания, влияющий на их функциональность. Затем он попросит вас исследовать и отключить источник этого сигнала на хранении на холме, к западу от крытого склада. Вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и мутантами -грызунами, прежде чем достичь устройства.
У вас есть два варианта:
- Уничтожьте/отключите Jammer (рекомендуется): это позволит миссии прогрессировать, и вы получите купоны от Шшербы. Это также приведет к встрече с несколькими кровью и другой точкой решения.
- Перекалибруйте Jammer: это положит конец миссии купонами от Dvupalov в качестве награды.
Следует ли убить или отпустить Шшербу во время квеста «во имя науки»?
Если вы решите отключить устройство для заклинивания, Shcherba сообщит вам, что воротники теперь работают и отправят вам купоны. Он будет пообещать позвонить снова, когда ему понадобится ваша помощь, и цель миссии перейдет на «ждать вашей награды от Шшербы».
Чтобы прогрессировать, вы можете выполнить либо другие миссии, либо отдохнуть, чтобы пройти время, пока Шшерба не переберет вас обратно. Если он не звонит, используйте команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab", чтобы двигаться вперед.
Вернувшись в лабораторию Шшербы, вы получите две бутылки магической водки от доктора Двупалова. Направляясь на нижний этаж, вы найдете Шшербу с тремя кровью. Он отправит вас в комнату для вашей награды, но это ловушка, разоблакая вас с PSI-Radiation, чтобы пробудить способности, подобные Фаусту. Выпивка волшебной водки будет противодействовать радиационным эффектам.
После побега вам нужно убить трех кровью и противостоять Шшербе, который держит Двупалов под дулом пистолета. Затем вы столкнетесь с выбором, чтобы либо убить Шшербу, либо отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды, но желательно отпустить его, чтобы поддерживать хорошие отношения с учеными и Dvupalov.
После решения вы получите пистолет Гаусса от Двупалова и разблокируете трофей «на поводке» в сталкере 2 .