In der aufregenden Welt von *Phasophobie *erfordert die Nachspüre schwer fassbare Geister häufig die Verwendung von Gegenständen, die so riskant sind wie die Gespenster selbst. Die Voodoo-Puppe ist ein solches Tool mit hohem Einsatz, das einen potenziell starken Vorteil mit inhärenter Gefahr bietet. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie dieser verfluchte Besitz erfasst und effektiv nutzt.
Inhaltsverzeichnis
- Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
- Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt

Die Voodoo-Puppe bietet trotz ihrer gefährlichen Natur ein günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis bei Phasmophobie . Während Updates seine Mechanik angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Durch das nacheinander einfügige Pins können Sie Aktionen wie EMF5 -Messwerte oder ultraviolette Fingerabdrücke auslösen, insbesondere nützlich, wenn Sie mit weniger aktiven Geistern zu tun haben.
Zehn Stifte warten auf das Einsetzen und provozieren jeweils den Geist. Vorsicht ist jedoch von entscheidender Bedeutung: Jeder Stift verringert Ihre geistige Gesundheit um 5%, wobei alle zehn Stifte um 50% Ihrer geistigen Gesundheit abbauen, was Ihre Anfälligkeit für Geisterjagden erheblich erhöht.
Das bedeutendste Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% verringert und eine längere (20 Sekunden längere) Jagd initiiert, wobei der Geist in der Nähe Ihres Standorts erscheint.
Trotz der Risiken macht das Potenzial für beschleunigte Beweise die Voodoo-Puppe zu einem lohnenden Instrument für gut vorbereitete Ermittler.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer oder "verfluchte Objekte" sind einzigartige Elemente, die zufällig über Phasmophobie -Karten lasieren und durch Schwierigkeitsgrad und Herausforderungsmodus beeinflusst werden. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die relativ sichere Beweise für die Sammlung von Beweisen liefert, manipulieren verfluchte Objekte den Geist mit erheblichem Risiko für den Spieler.
Das Risiko-Belohnungs-Gleichgewicht variiert zwischen Objekten. Ihre Verwendung ist völlig optional und keine Strafe dafür, sie zu ignorieren. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Damit schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Neuigkeiten im Spiel, einschließlich aller Erfolge und Trophäen, erkunden Sie den Eskapist weiter.