Conquer Zoma's Citadel: A Comhensive Dragon Quest 3 Tutorial de Remake
Esta guía proporciona un tutorial completo de la Remake de la ciudadela de Zoma en Dragon Quest 3, la mazmorra climática del juego. Es una prueba final desafiante, exigiendo que los jugadores utilizan todas las habilidades y estrategias adquiridas. Cubriremos llegar a la ciudadela, navegar cada piso, ubicaciones del tesoro y derrotar a cada encuentro con el jefe, culminando en el enfrentamiento con el propio Zoma.
Alcanzar la ciudadela de Zoma
Después de derrotar a Baramos, entrarás en el mundo perpetuamente oscuro de Alefgard. Para llegar a la ciudadela de Zoma, debe obtener la caída del arco iris:
- Sunstone: encontrado en el castillo de Tantegel.
- Personal de lluvia: Ubicado en el santuario del Espíritu.
- Amuleto sagrado: Recibido de Rubiss después de rescatarla sobre la Torre de Rubiss (requiere la flauta hada).
La combinación de estos elementos crea la caída del arco iris, formando el puente a la ciudadela de Zoma.
Tutorial de la ciudadela de Zoma
1f:
Navegue el primer piso, eludiendo la cámara para llegar al trono. La activación del trono revela un pasaje oculto. Espere numerosas estatuas vivas.
- Treasure 1 (enterrado): mini medalla (detrás del trono).
- Tesoro 2 (enterrado): Semilla de magia (panel electrificado).
B1:
B1 es principalmente un nivel de conexión. Un solo cofre espera en una cámara aislada accesible desde las escaleras de 1F.
- Tesoro 1 (cofre): Helm haplees
B2:
Este piso presenta fichas direccionales. Dominar su mecánica (detallada a continuación) es crucial para la progresión.
- Mecánica de baldosas direccionales: Los mosaicos usan un patrón de diamante. El azul significa Norte/Sur, Orange significa este/oeste. Use el D-Pad en consecuencia, haciendo referencia a la orientación del diamante. Practique en el tercer piso de la Torre de Rubiss si es necesario.
- Treasure 1 (cofre): Scourge Whip
- Treasure 2 (cofre): 4,989 monedas de oro
B3:
Siga la ruta exterior. Un desvío revela Sky, un monstruo amigable. Una cámara aislada separada (accesible a través de las trampas de B2) contiene otro monstruo amigable y un cofre.
- Treasure 1 (cofre): Dragon Dojo Duds
- Treasure 2 (cofre): Espada de doble filo
- Tesoro 3 (cofre): espada bastardo (cámara aislada)
B4:
El piso final antes de Zoma. Una escena se desencadena al ingresar.
- Tesoro 1-6 (cofres): Vestido brillante, anillo de oración, piedra de salvia, hoja de yggdrasil, dieamend, mini medalla
Battles de jefes
King Hydra: Un jefe duro pero manejable. Los hechizos de kazap resultan muy efectivos. <-1>
Alma de Baramos: Débil a los ataques de Zap. Utilice estrategias desde la Torre del Encuentro Rubiss.
Bones de Baramos: Debilidades similares al alma. Los combos de Kazap y Monster Wrangler son efectivos.
Zoma: El jefe final. Inicialmente protegida por una barrera mágica, disipada usando la esfera de la luz. Explotar su debilidad a los ataques de Zap después de que la barrera está baja. Priorizar la gestión de HP y el uso de hechizos estratégicos.
Lista de monstruos
Esta guía integral debería equiparlo para conquistar la Ciudadela de Zoma y el remake completo de Dragon Quest 3. Recuerde adaptar sus estrategias en función de la composición y el equipo de su partido. ¡Buena suerte!
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |