Este guia fornece uma explicação completa da cidadela de Zoma em Dragon Quest 3 remake, a masmorra climática do jogo. É um teste final desafiador, os jogadores exigentes utilizam todas as habilidades e estratégias adquiridas. Cobriremos alcançar a cidadela, navegar por cada andar, tesouro e derrotar cada encontro de chefe, culminando no confronto com o próprio Zoma.
atingindo a cidadela de Zoma
Depois de derrotar o Baramos, você entrará no mundo perpetuamente sombrio de Alefgard. Para chegar à cidadela de Zoma, você deve obter a queda do arco -íris:
- suntone:
- encontrado no castelo de Tantegel. pessoal da chuva: localizado no santuário do espírito.
- Amuleto sagrado: recebido de Rubiss depois de resgatá -la no topo da torre de Rubiss (requer a flauta da faerie).
- Combinando esses itens cria a queda do arco -íris, formando a ponte para a cidadela de Zoma.
1f:
Navegue pelo primeiro andar, contornando a câmara para chegar ao trono. A ativação do trono revela uma passagem oculta. Espere inúmeras estátuas vivas.
tesouro 1 (enterrado):
Mini medalha (atrás do trono).- tesouro 2 (enterrado): semente de magia (painel eletrificado).
- b1:
b1 é principalmente um nível de conexão. Um único baú espera em uma câmara isolada acessível a partir de escadas de 1f.
tesouro 1 (baú):
Helm infeliz <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
- b2:
Este piso apresenta telhas direcionais. Dominar sua mecânica (detalhada abaixo) é crucial para a progressão.
mecânica de ladrilhos direcionais:
Os ladrilhos usam um padrão de diamante. O azul significa norte/sul, laranja significa leste/oeste. Use o D-pad de acordo, referenciando a orientação do diamante. Pratique no terceiro andar da torre de Rubiss, se necessário.
- tesouro 1 (baú):
- Scourge whip <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 tesouro 2 (baú): 4.989 moedas de ouro <🎜 🎜 🎜
- b3:
- tesouro 1 (baú): Dragon Dojo Duds
- tesouro 2 (baú): espada de dois gumes
- tesouro 3 (baú): espada bastarda (câmara isolada)
b4:
O piso final antes do Zoma. Uma cena desencadeia na entrada.
- tesouro 1-6 (baús): vestido cintilante, anel de oração, pedra de sálvia, folha yggdrasil, dieamend, mini medalha <🎜 🎜 🎜
batalhas de chefe
King Hydra: Um chefe difícil, mas gerenciável. Os feitiços KAZAP são altamente eficazes.
Alma dos Baramos: fraco a ataques zap. Utilize estratégias do encontro da Torre do Rubiss.
ossos de baramos: fracos semelhantes à alma. Os combos de Kazap e Monster Wrangler são eficazes.
zoma: o chefe final. Inicialmente protegido por uma barreira mágica, dissipada usando a esfera da luz. Explore sua fraqueza aos ataques zap depois que a barreira está baixa. Priorize o gerenciamento da HP e o uso de feitiços estratégicos.
Lista de monstros
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |