Al sumergirse en el mundo de * Monster Hunter Wilds * como jugador en solitario, elegir el arma correcta puede marcar la diferencia. Las mejores armas para el juego en solitario son aquellas que ofrecen un equilibrio de poder, versatilidad y la capacidad de manejar diversas situaciones sin depender de los compañeros de equipo. Aquí, profundizamos en nuestras cinco mejores opciones de armas para jugadores en solitario, explicando por qué cada una vale la pena su tiempo.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
-----------------------------------------------Hacha del hacha
El hacha de cambio exige tiempo, planificación y paciencia para dominar, pero es un cambio de juego para los jugadores en solitario. Es más versátil que la cuchilla de carga, que ofrece potentes combos en forma de hacha y espada. El modo AX desata columpios salvajes, causando un daño significativo, mientras que el modo de espada proporciona combos intrincados, incluido el ataque de ráfaga tradicional y los ataques de cadena pesados. Incluso con versiones de bajo nivel, estos ataques pueden enviar números de daño al alza.
Martillo
El martillo es una mejor opción para principiantes y jugadores en solitario por igual. Es una de las armas más poderosas en la naturaleza , sobresaliendo en la producción de daños crudos. Esto le permite concentrarse en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis mientras su aún entrega éxitos masivos. El martillo se destaca por romper puntos débiles y derribar a los monstruos, lo que hace que sea más fácil crear heridas y fin de cazas rápidamente. El ataque enfocado, que rompe las heridas, tiene un golpe particularmente potente, asegurando que regrese con amplios materiales de fabricación.
Gran espada
La gran espada, similar a un martillo afilado, sobresale en algunas áreas clave. Su gran tamaño ralentiza el movimiento, pero se puede usar como un escudo para protegerse contra los ataques. Más allá del corte básico y el ataque superior, el ataque cargado es la verdadera estrella, que presenta tres niveles de poder creciente. Dominar el momento para alcanzar el nivel más alto requiere planificación, pero incluso los ataques cargados básicos y de primer nivel causan un daño significativo, lo que lo convierte en una opción formidable para el juego en solitario.
Lanza
La lanza en Monster Hunter Wilds ha evolucionado significativamente, ofreciendo más que solo proteger y ocasionales Pokes. Cuenta con los ataques de guardia y empuje más poderosos del juego, que conducen a combos de empuje de múltiples golpes y opciones de movilidad mejoradas. Una nueva habilidad de protección usa resistencia para bloquear los ataques de manera más efectiva, complementada por un ataque de embrujos. Si bien la lanza sigue siendo un arma defensiva, sus capacidades mejoradas aseguran que puedas manejar cacerías difíciles, aunque la producción de daños podría ser más baja en comparación con armas como la gran espada.
Arco pesado
El pesado arco se destaca en el juego en solitario debido a su mayor producción de daño y una mayor capacidad de munición en comparación con el arco ligero. Su modo de ráfaga, a pesar de un enfriamiento, entrega daños significativos, lo que vale la pena la espera. Además, comparte la versatilidad del arco ligero, lo que le permite equipar varios tipos de munición, incluidas las rondas estándar, perforadoras y de dolencias de estado. La capacidad de atacar desde la distancia y la adaptabilidad del arma lo convierten en una excelente opción para los cazadores de solistas.