Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Uso de la tarjeta estratégica:
Debido a los riesgos inherentes, es aconsejable utilizar tarjetas de tarot cerca de un refugio seguro (por ejemplo, escondite, entrada). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Mecánica de la tarjeta:
Cada tarjeta se activa instantáneamente al usar. Sin embargo, "The Fool" actúa como un comodín, no produciendo ningún efecto. Se pueden dibujar hasta diez cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.
Desglose de la carta del tarot:
La siguiente tabla describe las diez cartas posibles, sus efectos y las probabilidades de dibujo:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | ±25% sanity (green/red burn) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its preferred room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity depletion (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before nullifying effects | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Posesiones malditas en fasmofobia : una visión general
Las posesiones malditas son elementos aleatorios que ofrecen ventajas de juego pero con un riesgo significativo. A diferencia del equipo estándar, influyen directamente en el comportamiento de los fantasmas, pero con consecuencias potencialmente perjudiciales para el jugador.
Características clave de las posesiones malditas:
- Agaño aleatorio en los mapas de contrato (dependiendo de la dificultad/modo de desafío).
- Uno por contrato (a menos que esté personalizado).
- Ubicaciones fijas (por ejemplo, muñeca vudú siempre en el garaje en 6 Tanglewood Drive).
- Siete posesiones totales malditas: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono, círculo de invocación.
Esta guía proporciona una comprensión integral de las cartas del tarot dentro del contexto de las posesiones malditas de fasmofobia . Consulte el escapista para ver más guías y noticias de juegos.