एक प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हुल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, अपने करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और संगीत प्रभावों में देरी करता है। यह विभिन्न खिताबों पर उनके काम को कवर करता है, जिसमें राइज ऑफ द ट्रायड: 2013 , बमबेल , डस्क , एमीड ईविल , प्रोड्यूस , दुःस्वप्न रीपर , और डूम इटरनल डीएलसी, अंतर्दृष्टि प्रदान करना शामिल है। उनके रचनात्मक दृष्टिकोण और उनकी शैली को अलग -अलग खेल सौंदर्यशास्त्र में अपनाने की चुनौतियों में।
बातचीत भी शुरुआती काम से उनके वर्तमान, उद्योग में अधिक स्थापित स्थिति में उनके संक्रमण की पड़ताल करती है, जो वीडियो गेम संगीत के आसपास की गलत धारणाओं और वित्तीय स्थिरता के साथ कलात्मक दृष्टि को संतुलित करने के महत्व को उजागर करती है। हुल्शुल्ट ने अपने गियर पर चर्चा की, जिसमें उनके पसंदीदा गिटार, पिकअप, एम्प्स और इफेक्ट्स पैडल शामिल हैं, जो उनके सोनिक टूलकिट में एक झलक प्रदान करते हैं।
A significant portion of the interview focuses on his experiences working on *DOOM Eternal*'s DLC, *IDKFA*, and his collaboration with id Software. He details the creative process, the challenges of working within the established *DOOM* sound, and the unexpected popularity of tracks like "Blood Swamps." The discussion also touches upon his work on the upcoming *Iron Lung* film soundtrack, his collaboration with Markiplier, and the differences between composing for film versus video games.
Hulshult shares anecdotes about his career, offering personal reflections on the creative process, the pressures of meeting expectations, and the importance of maintaining a work-life balance. He discusses his favorite tracks from various projects, his musical influences (including bands like Gojira and Metallica), and his approach to constantly learning and improving his craft. The interview concludes with a discussion of his current workflow, his thoughts on recent Metallica albums, and a look at his most prized piece of music memorabilia.
यह मूल छवि प्लेसमेंट और प्रारूपों को बनाए रखते हुए, साक्षात्कार का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है।