Avex Pictures ha appena presentato una nuova entusiasmante avventura per i fan dell'universo "Made in Abyss": un gioco mobile intitolato "Made in Abyss: un viaggio difficile e misterioso". Questo segna la prima volta che la storia accattivante dell'abisso verrà esplorata attraverso una piattaforma di gioco mobile, seguendo le sue precedenti iterazioni in manga, anime e un gioco di ruolo d'azione 3D.
Qual è lo scoop?
Annunciato insieme al lancio del suo account ufficiale X, "Made in Abisso: un viaggio difficile e misterioso" è destinato a essere un titolo mobile occasionale. Mentre i dettagli sul gameplay sono ancora in fase di avvolgimento, i fan possono anticipare gli aggiornamenti tramite i canali di social media del gioco mentre la data di uscita si avvicina. Attualmente, il gioco è previsto per il rilascio sui dispositivi Android e iOS, ma solo in Giappone. Non vi è stata ancora alcuna conferma riguardo a un lancio globale.
Tirato ancora nell'abisso?
Originariamente introdotto nel 2012 come manga da Akihito Tsukushi e serializzato su Web Comic Gamma, "Made in Abyss" segue le avventure di Riko, un giovane orfano della città di Orth, che confina con un vasto e misterioso chasmo verticale noto come gli Abissi. L'abisso pullula di antiche tecnologie, creature bizzarre e un enigma a base profonda che spesso rivendica esploratori.
Riko, ispirata a sua madre Lyza, una rinomata caverna del fischio bianco che svanì nelle profondità - drena di scoprire i segreti dell'abisso. Il suo viaggio prende una svolta quando incontra Reg, un ragazzo di mezzo robot senza ricordo delle sue origini. Insieme, si imbarcano in una pericolosa discesa nell'ignoto, consapevole che il loro ritorno è tutt'altro che garantito.
La popolarità del manga ha portato ad un adattamento anime nel 2017, seguito da un film di sequel intitolato "Dawn of the Deep Soul" nel 2020. Inoltre, nel 2022, Chime Corporation pubblicata "Made in Abyss: Binary Star Fall in Darkness", una console e RPG per PC che hanno ulteriormente ampliato la portata del franchise.
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