キングスキャンディクラッシュソリティアは、人気のあるマッチ3フランチャイズとトリピークソリティアのユニークなブレンドであり、100万のダウンロードを超えており、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するための最速のトリピークのソリティアゲームとして記録を設定しました。孤立して圧倒的に印象的ではありませんが、この成果は綿密な調査を必要とします。
ソリティアゲームは、ホームコンピューティングの夜明け以来の永続的な人気にもかかわらず、より派手でよりシンプルなモバイルの代替品との厳しい競争に直面しています。カジュアルなパズルゲームの支配的な力であるキングでさえ、市場のリーダーシップを維持する課題に直面しています。 Candy Crush Solitaireでの彼らの成功は、賢明な戦略を示唆しています。確立されたフランチャイズの馴染みのある要素を有名なクラシックパズルのジャンルと組み合わせることです。このギャンブルは見事に報われたようです。
リーチの拡大
ゲームの成功は、屈曲とのパートナーシップによって促進された共同キングとマイクロソフトモバイルリリースの最初の代替アプリストアでの可用性によってさらに増幅されます。この戦略的な動きは、屈曲とEAの間のその後のパートナーシップの発表によって証明されるように、注目を集めています。
プレイヤーへの影響は2つあります。より多くのキャンディクラッシュスピンオフを予測することができ、その成功は、代替アプリストアがパブリッシャーのダウンロード数を大幅に増やす可能性を強調しています。ただし、これが平均的なゲーマーにとって具体的な利点につながるかどうかは不確実なままです。
キャンディクラッシュソリティアの開発についてもっと知りたいですか?キングの最新作の洞察については、エグゼクティブプロデューサーのMarta Cortinasとのインタビューをご覧ください。