11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあります。2027年に発売されるオリジナルゲームのリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、Frostpunk 2がリリースされてから6か月以上後に行われます。
Frostpunkは、19世紀後半の代替の世界で設定されたユニークな都市建設サバイバルゲームであり、プレイヤーは世界の火山冬の課題をナビゲートする必要があります。このゲームには、都市の構築と管理、重要な生存の決定を下し、追加の生存者、リソース、その他の重要なアイテムのために周囲を探索することが含まれます。
Ignは、オリジナルのFrostpunkに恒星9/10を与え、さまざまなテーマとゲームプレイ要素を巧みにブレンドする「魅力的でユニークな、時には直感的ではないが、時には直感的ではないが、戦略ゲーム」として称賛しました。 Frostpunk 2は、8/10のわずかに低いスコアを受け取っている間、たとえオリジナルの親密さの一部を失ったとしても、その拡大と社会的および政治的複雑さの増加で称賛されました。
新しいプロジェクトにもかかわらず、11のBIT Studiosは、無料のアップデート、コンソールの発売、および計画されたDLCでFrostpunk 2をサポートすることにコミットしています。 Frostpunk 1886への移行は、Frostpunkとこの戦争の両方で使用されているスタジオ独自の液体エンジンが開発されなくなったためです。チームは、最初のゲームの遺産を継続するための新しいエンジンを探しており、このリメイクのためにUnreal Engine 5を選択しました。
Frostpunk 1886は、ゲームの宇宙のタイムライン、つまりニューロンドンを巻き込んだ大きな嵐の中で重要な瞬間を記念して名付けられました。これは単なる視覚的なリフレッシュではありません。新しいコンテンツ、メカニック、法律、まったく新しい「目的」パスで元のゲームを拡張し、新しいプレーヤーと退役軍人の両方に新鮮な体験を約束します。
Unreal Engineを活用することにより、11ビットStudiosはFrostpunk 1886を生きた拡張可能なプラットフォームにすることを目指しています。これには、待望のMODサポートの導入が含まれます。これは、元のエンジンの制限と将来のDLCの可能性のために以前は実行不可能でした。
スタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886の両方が並行して進化し、それぞれが独自の方法で生存の境界を押し広げる未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、11ビットスタジオは別のゲームにも取り組んでいます。これは、6月にリリースされる予定です。