王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、Honor of Kingsは2025年に波を起こしています。重要な発表には、フィリピンでの初めての招待トーナメント(2月21日から3月1日)が含まれ、最も重要なことに、シーズン3の禁止&ピックフォーマットのグローバルな採用が含まれます。そして、すべての将来のトーナメント。
禁止&ピックシステムのこのグローバルな展開は、ゲームにとって大きな変化を示しています。初心者にとって、Ban&Pickとは、ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームが使用する資格がないことを意味します。これにより、戦略的なレイヤーが追加され、チームが競争全体でヒーローの可用性とプレーヤーの専門化を検討することを強制します。
ゲームプレイへの影響は相当なものです。多くのMOBAプレーヤーは、ヒーローの限られた名簿を専門としており、興味深い戦略的選択を作成しています。チームメイトがそのキャラクターでより熟練していても、プレイヤーは特定の状況で優れていることが知られているヒーローを優先しますか?それとも、彼らはトーナメントの後半で最もマスターされたヒーローを選び、潜在的な不利益を危険にさらしていますか?この戦略的要素は、競争の激しいシーンを高め、新しい視聴者を引き込むことを約束します。
戦略的シフト
禁止&ピックシステム(League of LegendsやRainbow Six Siegeが同様のメカニズムを採用しているゲームなどのゲーム)を利用した最初のMOBAではありませんが、Kingsの実装の名誉はユニークです。チームが合意したトーナメント前の禁止とは異なり、キングスの名誉は、チームワークと戦略的意思決定を強調し、個々のプレイヤーの手に直接決定を配置します。この動的な要素は、キングスeスポーツの名誉の興奮と競争力をさらに高めることが期待されています。