Helldivers 2クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、サバティカル休暇を取っていると発表しました。休憩の後、彼は彼の焦点をアローヘッドの次のプロジェクトにシフトします。最近のツイートで、Pilestedtは、2013年のオリジナルゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けているHeldiversフランチャイズへの11年間の献身を振り返りました。
Pilentedtは次のように語りました。「同じIPで24時間働くことで、家族、友人、そして私の素敵な妻を捨てさせました...そして私は今、私を支持していたすべての人々から失われたものを引き換えるために少し時間がかかります。」
彼は、Arrowheadのチームに、彼の不在中にHelldivers 2に並外れたコンテンツを提供し続けるという自信を表明しました。彼が帰国すると、PilestedtはArrowheadの次のゲームの作業を開始します。
Helldivers 2は、2024年2月に爆発的な打ち上げに続いてスポットライトに陥りました。最初の課題に直面したにもかかわらず、協同シューターはPlayStation Studiosの最速のゲームゲームになり、わずか12週間以内に1200万部を売りました。このゲームの成功により、ソニーはHelldivers 2に基づいた映画を開発するようになりました。
Helldivers 2の顔として、Pilestedtはソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordでコミュニティと積極的に関与しました。しかし、ゲームの大成功はそれをもたらし、コミュニティの毒性を増加させました。これは、Arrowheadにとっての新しい挑戦です。 Pilentedtは、「恐ろしい今の大きな違いは、スタジオの人々がコミュニティ内の本当にくだらない個人から得ている脅威と失礼な行動の量です」と述べました。
発売時、Helldivers 2は重要なサーバーの問題に遭遇しました。 Arrowheadはその後、武器のバランスとプレミアムウォーボンドの影響に関する継続的な批判に直面しています。 SonyがPCゲーマーにPlayStation Networkアカウントにリンクするよう義務付けようとし、Steamに関するレビュー爆撃キャンペーンを実現したときに、最も重要な論争が生じました。ソニーはこの決定を覆しましたが、フォールアウトには、Arrowheadのスタッフの管理時間が1週間かかりました。
Helldivers 2の成功の中で、PilestedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、スタジオのゲームやコミュニティにもっと集中しました。以前はスウェーデンの会社パラドックスのエグゼクティブであり、マギカの出版社であったシャムズ・ヨルジャニは、アローヘッドのCEOとしてパイテッドを引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームの詳細はラップの下に残っていますが、そのリリースがしばらく離れていることは明らかです。それまでの間、ArrowheadはHelldivers 2をサポートし続けており、最近、3番目の敵派factを紹介し、ゲームを新鮮で魅力的に保ちます。