ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も多才で強力なキャラクターの1つとして称賛されてきました。ゲームの発売以来、彼は彼の並外れたサポート能力のために、多くのチームの構成の定番のままでした。ただし、3月26日にリリースする予定の * Genshin Impact *バージョン5.5にイアンサンが導入されたことで、プレイヤーは新しい「ベネットの代替品」になることができるかどうかについて賑やかです。イアンサンがベネットとどのように積み重なっているか、そして彼女が本当に彼の靴を満たしているかどうかに飛び込みましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの新しい4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、主にサポートとして設計されており、ベネットと同じようにダメージバフとヒーリングの両方を提供しています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、他のキャラクターを強化する上で極めて重要です。バフが静止した分野に結び付けられているベネットとは異なり、イアンサンのアプローチはよりダイナミックです。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを後押しします。
イアンサンの夜のポイントが54の可能性のうち42を下回っている場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えています。彼女が42ポイントに達するか、それを超えると、ボーナスはATKのみを縮小するようにシフトし、ATKに焦点を合わせたビルドの必要性を強調します。
イアンサンのキットのユニークな側面は、バフされたキャラクターがバフを維持するために移動しなければならないことです。運動エネルギースケールは、移動した距離を追跡し、移動に基づいてイアンサンの夜間ポイントを補充します。これにより、彼女のサポート役割にアクティブなコンポーネントが追加されます。
癒しの観点から、ベネットはイアンサンを大幅に上回っています。ベネットのフィールドは、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を復元できますが、イアンサンの癒しの能力はそれほど強力であり、彼女は自分自身を癒すことができません。これにより、ベネットは堅牢な癒しを必要とするチームにとって優れた選択となります。
もう1つの重要な違いは、元素の注入にあります。ベネットのC6星座により、彼はピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。イアンサンは彼女の電気要素に欠けています。これは、チームの構成に応じて、重要な利点または不利な点になる可能性があります。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを使用せずにスプリントとさらにジャンプするために夜のポイントを消費することができ、モビリティを向上させることができます。ただし、PyroチームでのBennettのユーティリティは、元素の共鳴のために比類のないままであり、 +25%ATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンのキットはベネットのキットに驚くほど似ていますが、彼女は強力な代替手段であるため、それほど代わりではありません。イアンサンは、固定フィールドにとどまる必要なく、同様のサポートロールを探しているプレイヤーに最適です。彼女のモビリティに焦点を当てたサポートは、セカンドチームの組成のスパイラルアビスで特に有益です。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでチャンスがあります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*