最愛のゲームシリーズであるLife Is Strangeの背後にあるチームは、2つの別々のパートで、今後のタイトルLots Recordsをリリースするという決定に光を当てています。一見すると、これは珍しい動きのように思えるかもしれませんが、創造的なビジョンと実用的な考慮事項の両方に根ざしており、すべてプレイヤーの体験を向上させることに向けられています。
開発者は、ゲームを2つのセグメントに分割すると、より焦点を絞ったストーリーテリングアプローチとより良いペースを促進すると説明しています。この構造により、キャラクターの開発に深く飛び込み、一度に長い遊び時間でプレイヤーを圧倒することなく、極めて重要なテーマを徹底的に探求することができます。さらに、このフォーマットはコンテンツ配信の柔軟性を提供し、チームは2番目のエピソードを展開する前にプレーヤーのフィードバックに基づいて各パーツを改良することができます。
制作の観点から、ゲームを分割すると、シリーズのファンが期待する高品質の基準を維持することができます。開発チームに、ゲームプレイのメカニズム、ビジュアル、オーディオデザインを完璧にするために必要な時間を与え、シームレスで没入型の体験を確保します。また、このアプローチは、エピソードゲームの現在の傾向と一致しています。このゲームでは、リリースがずれたリリースでは、プレイヤーが長期間にわたって関与しています。
人生の次の分割払いを熱心に待っている人々にとって、この決定は、より洗練されたインパクトのある旅を約束します。開発者の理論的根拠を理解することは、シリーズのエッセンスに忠実であり続けている一流の製品を提供することへの献身を強調していることを理解するために、単一の完全なリリースを好んだ人もいるかもしれません。両方の部分の詳細が明らかになるにつれて、大切なフランチャイズのこの新しい章で待っているもののために興奮が構築され続けています。