Square Enixの最新の財務レポートによると、ゲームライフは奇妙です。残念ながら、二重露出は会社にとって経済的失望でした。これは、彼が会社のパフォーマンスについて議論した最近のブリーフィングで、スクエアエニックスの社長によって率直に認められました。二重露出から発生した財政的損失は、開発コストを削減するための同社の取り組みと、 Dragon Quest 3リメイクの発売の成功によってやや軽減されました。ただし、最新のLife Is Strangeの分割払いの特定の販売数は明らかにされていません。
特に、ゲームの発表に続いてフランチャイズの献身的なファンベースからの温かい反応を考えると、失望する結果は多くの人にとって衝撃としても来ませんでした。プロジェクトがファンと共鳴するという高い期待にもかかわらず、最終製品は期待に達しませんでした。ゲームの終了クレジットには、「マックスコールフィールドが戻ってくる」というティーザーメッセージが含まれていましたが、現在の状況を考えると、彼女の物語を続ける可能性はますます疑わしいように見えます。
財務報告書のプレゼンテーション中、スクエアエニックスは、この問題についてさらに詳しく説明しないことを選択しました。リリースされた唯一の情報は、ゲームのパフォーマンスが「大幅な損失」と説明されていることでした。これは、 Guardians of the GalaxyやTomb Raiderシリーズの特定のエントリなど、他のパフォーマンスの低いタイトルに以前に適用されていたラベルです。この分類は、人生の将来の見通しに影を落とします。奇妙なフランチャイズです。