シングルプレイヤーのアクションゲームであるロストソウルアッシングは、10年にわたる開発の旅の後、5月30日とPlayStation 5とPCの5月30日に発売されます。当初はヤン・ビンのソロプロジェクトでしたが、今では「チャイナヒーロープロジェクト」の下でソニーの主要なタイトルになっています。
IGNは最近、Yang Bingにインタビューし、ソロ開発者のビジョンとしての謙虚な始まりから、ソニーのプレー状態でのバイラル2016の予告編の公開まで、ゲームの広範な開発について議論しました。期待は着実に構築されており、多くの人が失われた魂を、ファイナルファンタジーの美学とデビル・メイ・クライのダイナミックな戦闘システムの魅惑的なブレンドと比較しています。
翻訳者を通じて、IGNはゲームの起源、創造的なインスピレーション、長年にわたって開発チームが直面している多くの課題などを調査しました。