モバイルでの4倍の戦略ゲームに関しては、ポリトピアの戦いを称賛したほど高くなるタイトルはほとんどありません。このゲームは、文明シリーズの深さと戦略を反映しており、その様式化された複雑なゲームプレイで無数のファンを獲得しています。今、ポリトピアの戦いは、スリリングな新しい毎週の課題の導入により、あなたのゲーム体験を向上させるために設定されています!
これらの毎週の課題の背後にある概念は、簡単でありながら厳しいものです。毎週、世界中のプレイヤーは、同じ種子を使用してチャレンジを征服することで1発のショットを獲得します。これは、同じ部族、地図、敵、リソースを意味します。これは、週に1回だけ試行されるスキルの真のテストです。やることはありません。間違いを犯した場合、勝利に戻る方法を戦略化するか、優雅に敗北を受け入れる必要があります。
IO Interactiveのヒットマンシリーズとその有名なとらえどころのないターゲットミッションで見られるように、この「1つの試合」メカニックは斬新ではありません。ただし、ポリトピアの戦いは、この機能を統合することで大幅に獲得することになります。このゲームの新しい課題は、リーダーボードで最高のスコアを競うことを招待し、興奮と競争の余分な層を追加します。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
毎月の課題を提供してきた精神的な前任者である文明からインスピレーションを得て、ポリトピアの毎週の課題の戦いは、ハードコアなプレイヤーにアピールするroguelike要素を導入します。課題は、可能な限り最高のスコアを達成することにあり、プレイヤーは単一の試行の制約内で戦略を最適化するようにプッシュします。
改善の潜在的な領域の1つは、より具体的な勝利条件の導入です。現在、目標は、単に最も多くのポイント数を蓄積することです。今後、よりユニークで多様な勝利条件でシナリオや課題を見るのはエキサイティングです。
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