Steamは現在、すべての開発者がゲームが分裂カーネルモードアンチチートシステムを使用しているかどうかを示すことを要求しています。 Steamのプラットフォームとカーネルモードアンチチートに対するSteamの変更について詳しくお読みください。
Steamは、ゲームでアンチチートを説明するための新しいツールを発表します
カーネルモードのアンチチートを示す必要がある、とSteamは言います
Steam News Hubの最近の更新で、Valveは、開発者のコミュニケーションとプレーヤーの透明性の両方を強化することを目的とした、開発者がゲームでアンチチートシステムの使用を開示する新しい機能を発表しました。 Steamworks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセスできるこの新しいオプションにより、開発者はゲームがあらゆる形態のアンチチートソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。
カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのアンチチートシステムの場合、この開示はオプションのままです。ただし、カーネルモードアンチチートを使用しているゲームは、その使用を明確に示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に関するコミュニティの懸念に対処するために設計された可能性が高い動きです。
プレーヤーのデバイスでプロセスを直接調べることで悪意のあるアクティビティを検出するカーネルモードアンチチートソフトウェアは、導入以来論争の多いトピックでした。ゲーム環境内で疑わしいパターンを監視する従来のアンチチートシステムとは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスし、一部のプレーヤーの間でデバイスのパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーへの潜在的な影響について懸念を引き起こします。
Valveの更新は、開発者とプレーヤーの両方からの継続的なフィードバックに対する直接的な対応のようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に伝えるための簡単な方法を探していますが、プレイヤーはアンチチートサービスとゲームに必要な追加のソフトウェアインストールに関するより大きな透明性を要求しています。
SteamWorksのブログ投稿の公式声明で、Valve氏は次のように説明しました。「最近、ゲームに関するゲームに関するアンチチート情報を共有する正しい方法を探していると同時に、プレイヤーはゲームで使用されるアンチチートサービスの周りの透明性を要求し、ゲーム内にインストールされる追加ソフトウェアの存在を要求しています」と説明しました。
この変更は、開発者のコミュニケーションを簡素化するだけでなく、プラットフォーム上のゲームで採用されているソフトウェアプラクティスに関するより明確な洞察を提供することで、プレイヤーを安心させます。
最初のコメントは、カーネルモードのアンチチートと同じくらい分裂的です
2024年10月31日午前3時9分CSTに展開されたSteamの最新機能アップデートの発表は、すでにライブで実行中です。上に描かれたCounter-Strike 2のSteamページは、この変化を反映するためにValve Anti-Cheat(VAC)の使用を際立たせて表示しています。
コミュニティの反応は大部分が肯定的であり、多くのユーザーはその「消費者」アプローチでバルブを称賛しています。しかし、アップデートの展開には批評家がいませんでした。一部のコミュニティメンバーは、フィールドのディスプレイの文法の矛盾を指摘しており、バルブの言葉遣い、特にこの情報を更新する可能性のある過去のゲームを説明するための「古い」の使用を発見しました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチートラベルが言語翻訳をどのように処理するか、「クライアント側のカーネルモード」アンチチートとしての資格など、機能に関する実用的な質問を提起しました。頻繁に議論されるアンチチートソリューションであるパンクバスターは、注目すべき例の1つでした。他の人たちは、カーネルモードアンチチートを取り巻く継続的な懸念について議論する機会を得ています。
この最初の反応にもかかわらず、Valveは、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽の誤解を招く広告と戦うことを目的とした最近の法律に関する透明性によって証明されるように、消費者のプラットフォームの変化を継続することにコミットしているようです。
これがカーネルモードのアンチチートの継続的な使用に関するコミュニティの懸念を軽減するかどうかはまだ不明です。