戦争をテーマにしたボードゲームは、戦略と興奮の爽快なブレンドを提供し、さまざまな環境で壮大な戦いの本質を捉えています。夕方に楽しむことができるゲームを探している場合でも、1日に及ぶゲームを探している場合でも、次の選択は深い戦略的エンゲージメントを約束します。だから、友達を集めて、おやつや飲み物を準備し、戦術的な戦でのスリリングな冒険に向けて準備を整えます。
より長いセッションでよりスムーズなゲームプレイについては、これらのヒントを考慮してください。ルールブックのPDFをダウンロードし、多くの場合出版社から入手でき、誰もが事前に読んでもらいます。プレーヤーに、カードを並べ替えたり、ターン以外のカウンターなどの管理タスクを処理するように奨励します。また、全員が同意していれば、各プレイヤーのターンに時間制限を設定することもできます。それでは、最高の戦争委員会のゲームに飛び込みましょう。
TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです
--------------------------------------------------アーク
デューン:アラキスのための戦争
スナイパーエリート:ボードゲーム
トワイライトインペリウムIV
血怒り
砂丘
ケメット:血と砂
スターウォーズ:反乱
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
根
トワイライト闘争:紅海
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
リングの戦争
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク

アーク
0seeしてください
2人以上のプレーヤーとの戦争ゲームは、取締役会のアクションとプレイヤーの交渉と同盟のバランスをとる必要があります。アークはこのバランスを巧みに達成し、レビューで完璧な10/10を獲得します。トリックテイキングカードゲームに触発された革新的なメカニズムは、複数の戦略的オプションを提供します。しかし、それはまた、積極的なプレーを奨励する円形のボードでのスリリングな宇宙船の戦いを提供します。驚くべきことに、2時間以内にフル機能の宇宙帝国を建設することができ、その素晴らしい物語のキャンペーンの拡張を探るのに理想的です。
デューン:アラキスのための戦争

デューン:アラキスのための戦争
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これをマルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンと間違えないでください。アラキスのための戦争は、貴重なスパイスのコントロールを求めて争っている、ノーブルアトレイドと悪意のあるハルコネンとの間の直接的な決闘です。ゲームは非常に非対称であり、アトレイドはフレメンの同盟者と召喚されたサンドワームと一緒にゲリラの戦術を採用していますが、ハルコネンは経済的優位性を維持するためにスパイスの収穫と出荷に集中する必要があります。 War of the Ringの背後にある同じチームによって設計された、高品質のプラスチックミニチュアと、絶え間ない戦略的調整を必要とする魅力的なアクションダイスシステムが備わっていますが、ペースの速度を高めています。
スナイパーエリート:ボードゲーム

スナイパーエリート:ボードゲーム
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ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上適応における四半期のアクションに驚くかもしれませんが、その魅力は否定できません。ゲームはステルス要素を保持し、スナイパープレーヤーは時計に対してゆっくりと静かに動いていますが、ドイツのプレーヤーはロービングチームをコントロールして、それらを明らかにしようとします。エスカレートする緊張を超えて、ビデオゲームには歴史的なベニヤがありません。テーマのコンポーネントとより現実的な戦闘を備えています。 2つの異なるボードとさまざまな狙撃兵のロードアウトと分隊の専門家により、高いリプレイの価値と豊富な戦術的な決定を約束します。
トワイライトインペリウムIV

トワイライトインペリウム第4版
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この終日のSF文明を構築する冒険ほど壮大なゲームはほとんどありません。それはあなたがこのジャンルから望むことができるすべてを網羅しています:奇妙なエイリアンは技術を研究し、艦隊を構築して、ダイナミックな銀河の六角形の地図、プレーヤー間外交、ゲーム内の政治的命令を越えて戦います。取引制作は非常に重要ですが、堅牢な戦略的コアによって支えられています。プレイヤーが各ラウンドで特別なフォーカスを選択する戦略カードシステムは、特に独創的です。この第4版は、不要な要素をトリミングしながら、その抜本的な範囲を維持し、よりアクセスしやすくします。
血怒り

血怒り
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Blood Rageでは、Ragnarökの終わりの時間を通してバイキング一族をリードし、Valhallaの場所を確保するために栄光を求めて努力します。その暴力的なテーマと印象的なコンポーネントにもかかわらず、このゲームは戦略的な深さを提供します。各ラウンドのアクションをサポートするためにカードをドラフトし、戦士やモンスターを慎重に管理して地域を略奪し、クエストを満たします。ブラインドバトルカードシステムは、他のプレイヤーとの頻繁な衝突に興奮を加えます。それは、戦術的な挑戦、テーマ、そして完全な残虐行為の完璧な融合であり、古典的な紛争ベースのゲームとしての地位を固めています。
最高のボードゲーム取引
砂丘

砂丘
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デューンは、デューンとは異なるユニークな未来的な体験を提供します:インペリウム。フランク・ハーバートの小説に基づいて、1979年に最初にリリースされ、その時代を先取りしていました。このゲームは、隠された情報と非対称戦略の微妙なバランスに焦点を当て、ランダム性を最小限に抑えます。各プレイヤーは、本の派ionを表し、ユニークな力を備えています。ハルコネンはすべての秘密の裏切り者を知っている間、アトレイドはオークションのカードを覗くことができます。このエディションは、クリーンなルールと見事なアートワークを特徴としており、小説の物語と政治的テーマを見事に捉えています。
ケメット:血と砂

ケメットの血と砂
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古代エジプトの神々と砂漠の砂で戦っている神話上の生き物を想像してみてください。それはケメットです。ハイテクピラミッドを使用すると、攻撃と防御のための特別な力で戦略をカスタマイズできます。同じバトルカードから始めて、ゲームは相手を追い越そうとする激しいマインドゲームにつながります。ボードのレイアウトは、誰も隠すことができず、誰もが激しい戦闘から離れているため、迅速で容赦ない暴力を保証します。
スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱
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スターウォーズ:Rebellionは、非対称のゲームプレイに焦点を当てて、最愛のフランチャイズをテーブルにもたらします。反乱奏者は、負け犬として、惑星に生き残り、勝つ必要がありますが、帝国はその広大な軍隊を使用して反対を押しつぶします。映画からの象徴的なキャラクターやイベントを特徴とする、物語はあなたの選択を通して展開されます。ゲームの戦略的要素は、各ターンが挑戦と多様性で満たされることを保証します。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
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戦術的なウォーゲームは、複雑さによって動揺することができますが、Heroesの紛争シリーズは完璧なバランスをとっています。簡単なアクションポイント、サイコロ、および異なる防衛値のシステムを使用して、興奮、リアリズム、戦術的な課題を提供します。シンプルで、総砲兵、車両、戦車を含むように拡大して、包括的な第二次世界大戦の経験を体験します。対戦相手のターン中に追加のアクションを許可するコマンドポイントシステムは、戦略的な深さを追加します。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ

un然とする:ノルマンディー
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un然とする:北アフリカ
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卑劣なスターリングラード
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これらのゲームは、デッキビルディングを巧みに使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードを使用すると、注文と消耗品の発行を表す新しいユニットカードをデッキに追加できます。ユニットカードは、モジュラーシナリオマップに一致する部隊のカウンターを移動し、戦闘に従事し、目標を押収します。犠牲者が増えると、デッキが薄くなり、侵食の士気を反映しています。これらのゲームは、第二次世界大戦を追体験するためのアクセスしやすく魅力的な方法を提供します。
根

ルート:森林地帯のゲームは右にあります
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Rootはこのリストの短いゲームの1つですが、非対称性の大胆なデザインです。 4つの派ionsは、それぞれがユニークなルールとゲームプレイを備えた森林の領域を制御するために争います。マーキーズ・デ・キャットとエイリーは伝統的な征服ゲームをしますが、ウッドランドフォークはゲリラ戦争に従事し、バガボンドは唯一のトリックスターヒーローとして機能します。その気まぐれなテーマと芸術にもかかわらず、ルートは政治とガバナンスに関する深い疑問を提起する戦略的なゲームです。
トワイライト闘争:紅海

トワイライト闘争:紅海
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元のトワイライトの闘争は、その複雑さと長さで有名ですが、紅海はコアカードプレイをより管理しやすい1時間のゲームに凝縮します。オリジナルの説得力のあるジレンマを保持します。ここでは、プレイヤーは興奮を強化する新しいスコアリングメカニックを紹介しながら、慎重に手をナビゲートする必要があります。歴史愛好家は、東アフリカの冷戦への焦点を高く評価し、カードに描かれた実際の歴史的出来事と詳細なデザイナーのメモ帳があります。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
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このゲームは、本やテレビ番組の政治的陰謀とバックスタブを捉えています。外交から借りると、勝つことができるプレーヤーが1人だけであることを保証しますが、誰も単独で行うためのリソースを持っていないため、同盟と裏切りを避けられません。秘密の注文システムは、手遅れになるまで相手の動きを予測できないため、サスペンスを追加します。 Westerosの世界からの要素で強化され、フランチャイズのファンにとって必見です。
リングの戦争

RING RING第2版の戦争
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このゲームは、同じボードで2つの絡み合ったゲームをフィーチャーしたTolkienの作品のボードゲームの最高の適応です。 1つは中つ国の壮大な軍隊の衝突であり、もう1つは1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求に従います。天才は、これらの2つの要素がどのように相互作用するかにあり、プレイヤーにとって挑戦的な戦術的なバランスを作り出します。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け

Eclipse:銀河の第2夜明け
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Twilight Imperiumは戦争と外交に焦点を当てていますが、EclipseはSF文明の構築における長期的な戦略的計画を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのシステムでは、プレイヤーが銀河に拡大するにつれて、プレイヤーがいくつかのステップを考える必要があります。戦術的な深さは、探検と船の設計の感覚を高め、成功がサイコロロールよりも戦略的な選択に依存するようにします。
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何がウォーゲームとしてカウントされますか?
ゲームサークルでは、「Wargame」という用語は、広範な歴史的研究により生産価値が高いニッチなジャンルである歴史的対立をシミュレートするゲームを指します。私たちのリストの例には、熊の目覚めとトワイライトの闘争:比較的親しみやすい紅海が含まれます。ただし、この定義は、第一次世界大戦に変わる冷戦のような仮説的な対立をシミュレートするゲームや、un然とするようなシミュレーションを目指すことなく歴史的な設定を使用するゲームにまで及びます。完全に架空のシナリオやSFシナリオを現実的に描写しているゲームでさえ、ウォーゲームと見なすことができます。私たちは、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな角度からの競合を探求するゲームを網羅する広範な定義を採用しました。特定のタイプの紛争ゲームに興味がある場合は、愛好家サイトでさらに探索できます。