2025 년 초, 파이널 판타지 XIV 모드는 보고서가 숨겨진 플레이어 데이터를 수확하는 능력을 자세히 설명한 후 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 이 데이터에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함되었습니다.
모드 인 "PlayersCope"는 사용자의 근처 내에서 플레이어 데이터를 추적하여 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 전송했습니다. 여기에는 일반적으로 "Content ID"및 "Acc 플레이어 블랙리스트를위한이 시스템은 악용되었습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord Server에 가입해야 하므로이 커뮤니티 이외의 사람들을위한 광범위한 데이터 스크래핑을 의미합니다. 이 중요한 프라이버시 위반은 지역 사회의 분노를 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 스토킹에 대한 모드의 분명한 잠재력을 불러 일으켰습니다.
처음에 Github에서 주최 한 Playerscope의 인기는 발견 후 폭발했습니다. 그 후 서비스 위반 조건으로 인해 Github에서 제거되었지만 Gittea와 Gitflic에 다시 나타 났지만 IGN은 이러한 플랫폼에서도 제거를 확인했습니다. 개인 커뮤니티 배포 가능성은 여전히 남아 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida 감독. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진. > Naoki 'Yoshi-P'Yoshida, Final Fantasy XIV의 제작자이자 디렉터는 게임의 공식 포럼 에서이 문제를 다루고 PlayersCope 및 유사한 도구를 인정했습니다. Yoshida의 진술은 내부 계정 ID를 노출시키는 타사 도구의 존재를 확인하여 동일한 서비스 계정의 다른 문자와 연결할 수 있습니다. 그는 Square Enix가 제거 요청 및 법적 조치를 포함한 옵션을 탐색하는 동시에, 플레이어가 주소 및 지불 세부 정보와 같은 민감한 계정 정보가 이러한 도구를 통해 접근 할 수 없음을 보장한다고 말했습니다. 그는 선수들에게 타사 도구 사용을 피하고 배포를 지원하지 말라고 촉구했습니다.
Advanced Combat 트래커와 같은 도구는 일반적으로 FFLOG와 같은 사이트를 사용하여 공동 커뮤니티에서 일반적으로 사용되지만 Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
커뮤니티 반응
요시다의 진술에 대한 지역 사회의 반응은 크게 중요했습니다. 많은 사람들이 모드가 작동 할 수있는 근본적인 취약점을 해결하는 데 집중하지 않는 것에 의문을 제기했으며, 이는 모드를 비효율적으로 렌더링하기 위해 게임을 패치하는 것이 고려되지 않았 음을 시사합니다. 다른 사람들은 문제의 근본 원인을 해결하지 못한 것에 대해 진술을 비판했습니다. PlayersCope 저자는 아직 공개적으로 댓글을 달지 않았습니다.