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Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 경쟁적인 독점 거래를 제공하는 Microsoft의 위협으로 인해 Sony가 PS2의 GTA를 사전에 확보해야한다고 인터뷰했습니다. 이로 인해 Take-Two Interactive, Rockstar의 모회사 및 GTA III, Vice City 및 San Andreas를 PS2에 독점적으로 가져 왔습니다. Deering은 이전 타이틀의 하향식 관점에서 전환을 감안할 때 GTA III의 잠재적 성공에 대한 초기 불확실성을 인정했습니다. 그러나 Gamble은 잘 생겼으며 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여했습니다. 이번 계약은 또한 Rockstar에 혜택을 주었고 로열티 지불이 줄어 듭니다..
<<> Rockstar 's 3d Revolution <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<>
GTA III의 획기적인 3D 환경은 게임 역사상 중추적 인 순간을 나타 냈습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 별도의 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 회사가 완전히 몰입 형 3D 오픈 월드의 비전을 지원하기 위해 기술을 기다리고 있다고 말했습니다. PS2는 필요한 기능을 제공하여 GTA 프랜차이즈의 새로운 시대를 시작했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 3 개의 독점 GTA 타이틀은 콘솔의 베스트셀러 게임 중 일부가되었습니다.
<🎜 🎜> <<> GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스? <🎜 <<🎜 🎜>
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결론적으로, Xbox의 출현에 대한 직접적인 반응 인 PS2에 대한 GTA 독점 성 소니의 전략적 인수는 마스터 스트로크를 입증하여 PS2의 입지를 게임 전설로 굳혔다. 성공은 전략적 파트너십의 중요성과 게임 업계에서 신중하게 관리되는 기대의 힘을 강조합니다.