Snelle links
-Hoe een pad van ballingschap 2 en console-accounts te koppelen -LOOT-filters vinden en gebruiken
Pad van ballingschap 2 buitfilters verbeteren de gameplay aanzienlijk, vooral in latere stadia waar het druppels van items dramatisch toenemen. Ze ontruimen het scherm terwijl ze waardevolle items benadrukken, waardoor het plunderingsproces wordt gestroomlijnd. Tijdens het gebruik van een controller of het spelen op console lijkt dit mogelijk te compliceren, kunnen PlayStation- en Xbox -spelers itemfilters net zo effectief gebruiken als pc -spelers. Hier is een beknopte gids voor het instellen en gebruiken van buitfilters op consoles:
Hoe u het pad van ballingschap 2 en console -accounts kunt koppelen
Om buitfilters te gebruiken op de consoleversies van PoE 2, moet u uw console -account koppelen aan uw pad van Exile Account via de Path of Exile 1 -website. Volg deze stappen:
- Meld u aan op het pad van de ballingschapwebsite.
- Klik op uw accountnaam (linksboven).
- Selecteer "Account beheren" (rechts, onder uw profiel).
- Onder "Secundaire inlog" klik op "Connect" voor PlayStation of Xbox.
Nadat u klikt op "Connect", wordt u gevraagd om in te loggen op uw console -account. Voltooi het proces om uw accounts te koppelen.
LOOT -filters vinden en gebruiken
Keer met gekoppelde accounts terug naar uw website-profiel en klik op de knop "Itemfilters" (rechtszijde). Klik vervolgens op de hyperlink "Itemfilter ladder". Dit opent een nieuw tabblad met beschikbare filters.
Selecteer "Poe 2" in het vervolgkeuzemenu boven de filterlijst. Kies uw voorkeursfilter en klik op "Volg". Voor nieuwe spelers worden de semi-strikte of reguliere filters van Neversink aanbevolen voor een evenwichtige ervaring.
Eindelijk, met het filter op de website, opent u de game en navigeer ze naar het menu Opties. Selecteer onder het tabblad "Game" de optie "Itemfilter". Uw gekozen filter moet verschijnen in het vervolgkeuzemenu. Selecteer het en klik op "Opslaan". Items worden nu weergegeven met met filter gedefinieerde labels, kleuren en geluidseffecten.