Path of Exile 2: Opanowanie zadania „Wejście do mocy”
Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i pokonać to wymagające zadanie, w tym Próby Sekhemy.
Rozpoczynanie wspinaczki do władzy
Po odblokowaniu karawany Ardury w Akcie 2 eksploruj dostępne węzły lokalizacji. Zanim dotrzesz do „Przejścia Zdrajcy”, porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.
Lokalizacja Balbali jest losowa ze względu na proceduralne generowanie PoE2, ale zazwyczaj można ją znaleźć w pobliżu końca Przejścia Zdrajcy. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć walkę z bossem.
Pokonanie Balbali Zdrajcy
Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna.
Oto zestawienie ataków i strategii kontr Balbali:
- Atak Cięciem: Podstawowy atak, który można łatwo zablokować lub uniknąć. Zachowaj swoją Tarczę Energetyczną na bardziej niebezpieczne ataki.
- Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego. Unik lub blok. Każdy sztylet zadaje truciznę.
- Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchowym obszarem. Unik; wskazówka głosowa („Face Me!” lub „Na'kai!”) poprzedza ten atak.
- Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt. Tylko unikaj. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołanie Klona Cienia: Balbala rzuca Baryą, tworząc żółty obszar obszarowy. Przejdź po nim, aby zapobiec przyzwaniu klonów. Jeśli nadepniesz na obszar obszarowy, nastąpi teleportacja i atak.
- Uderzenie Teleportacyjne: Po kręgu przywołania Balbala teleportuje się („Dziesięcina!”) i wykonuje ogniste uderzenie obszarowe. Unik.
- Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika („Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Szybko znajdź ją i zaatakuj, aby anulować przekaz. Następnie krzyknie („Piaski gniewu!” lub „Darakatha!”) i wykona uderzenie obszarowe.
- Deszcz Wybuchowych Ostrzy: Rzuca wybuchowymi sztyletami w stożek w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wykonaj odpowiedni unik.
- Burza Ostrzy: Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Nadaj priorytet eliminacji klonów.
Po pokonaniu Balbali zabierz Baryę Balbali do Zarki, odblokowując Próby Sekhemów.
Zakończenie Prób Sechemów
Z karawany Ardury udaj się do węzła Próby Sekhemas. Na początku może zaistnieć potrzeba zmiany położenia przyczepy kempingowej. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala udziela instrukcji.
Próby to generowane proceduralnie lochy z różnymi wyzwaniami: wyzwaniami czasowymi, pułapkami i elitarnymi wrogami. Przed każdą próbą użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.
Próby wykorzystują „Honor” i „Świętą Wodę”:
- Zabijanie wrogów powoduje upuszczanie Świętej Wody, używanej do otrzymywania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Otrzymywanie obrażeń zmniejsza honor.
- Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem próby.
- Po ukończeniu pozostały honor zostaje wymieniony na Świętą Wodę.
- Święta Woda kupuje skrzynie.
- Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor.
Każda sekcja Próby zapewnia dobrodziejstwo i klątwę. Typy prób obejmują:
- Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
- Próba ucieczki (na czas): Rozbrój Kryształy Śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
- Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
- Rytualna próba: Zabij przywoływaczy i przywołane przez nich bestie.
- Próba Bossa: Zmierz się z różnymi bossami (Grzechotnica, Terakota Strażnicy, Ashar, Zarokh).
Równowaga dobrodziejstw i klątw przy jednoczesnym zachowaniu honoru jest kluczowa. Szczególnie wymagający jest Rattlecage, Earthbreaker. Zalecana jest wysoka odporność ogniowa.
Kończenie wspinaczki do mocy
Pokonanie Rattlecage odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Ten wybór jest trwały.
W przypadku poziomu trudności Cruel istnieje obejście z powodu błędu:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbalę na poziomie trudności Okrutny (upewnij się, że na monecie widnieje informacja „Number of Trials 2”).
- Wróć do Aktu 2 Normalny poziom trudności i uzyskaj dostęp do Prób za pomocą monety.
- Ukończ dwie próby, aby zdobyć 2 dodatkowe punkty dominacji.
Pamiętaj, tylko pierwsze rundy na poziomie Normalnym i Okrutnym zapewniają Punkty Przewagi. Musisz także ukończyć Próbę Chaosu w Akcie 3 Normalny i Okrutny, aby zdobyć pozostałe 4 punkty (w sumie 8). Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem Próby, ale pierwsza próba nie pochłania Dżina Baryi.