Naija Ludo é um jogo de dados e corrida atemporal, perfeito para jogadores de todas as idades.
Ludo é um jogo clássico de dados e corrida em que cada jogador controla quatro peças, usando os dados para movê-las pelo tabuleiro.
CARACTERÍSTICAS
Mais tabuleiros: Escolha entre três tabuleiros vibrantes e coloridos. (Acesse este recurso por meio do botão 'Mais' na primeira tela).
*Jogos multiplayer online: Jogue com amigos ou membros da família em qualquer lugar do mundo, confortavelmente de casa.
*Indicador visual de mão adicionado
*Suporte a multiplayer online
*Suporte a multiplayer via Bluetooth
*Níveis de dificuldade adicionados (Fácil, Normal, Difícil e Avançado)
*Controle de velocidade: Ajuste quão rápido uma peça se move.
*Ativar ou desativar barreiras
*Ativar ou desativar casas seguras
*Posicione o tabuleiro da forma que desejar
*Escolha jogar com um dado ou dois dados
*Opção para remover uma peça quando ela capturar uma peça do adversário
*Opção para jogar novamente imediatamente após capturar uma peça do adversário, independentemente do resultado.
Todas essas características estão disponíveis através do menu de Opções.
--------IDIOMAS APOIADOS--------
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Inglês
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Francês
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Italiano
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Indonésio
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Alemão
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Espanhol
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Português
------------COMO JOGAR--------------
Ludo é um jogo clássico de dados e corrida em que cada jogador possui quatro peças e um conjunto de dados. Esta versão atualmente suporta dois jogadores, cada um controlando duas casas (totalizando oito peças por jogador). O objetivo é mover todas as oito suas peças para a área de casa antes que seu oponente faça o mesmo.
------------MOVIMENTO DAS PEÇAS--------
O jogador com a casa vermelha começa o jogo (o perdedor do jogo anterior começa com a casa vermelha).
Uma peça só pode sair da casa quando você obtém um 6. As peças já na pista podem se mover com qualquer rolagem de dados. As peças viajam pela pista de 56 etapas da zona da casa até o centro do tabuleiro.
Uma peça só pode ser removida do tabuleiro se ela completar todas as 56 etapas com sucesso ou se capturar uma peça do adversário.
----------------CAPTURA DE PEÇAS-------------------
Você pode capturar uma peça do adversário aterrissando no mesmo bloco de tabuleiro que ele ocupa. A peça capturada é enviada para sua casa, e a peça que fez a captura é removida do tabuleiro.
A chave para vencer é capturar as peças do seu oponente tão frequentemente quanto possível enquanto evita ter suas próprias peças capturadas.
Uma peça não pode capturar uma peça do adversário se o resultado restante dos dados não puder ser usado para movimentação.
----------NOTAS IMPORTANTES-----------
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Um jogador pode rolar os dados duas ou mais vezes seguidas apenas se cada rolagem resultar em 6 (por exemplo, primeira rolagem = 6, segunda rolagem = 6).
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Você deve usar o resultado da sua rolagem atual de dados antes de rolar novamente, independentemente do resultado.
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Para uma experiência de jogo mais rápida e suave, vá para Configurações e ative DIRECT COUNT.