ATHENA: Blood Twins oferece uma experiência de ação-RPG de fantasia sombria onde os jogadores navegam por um campo de batalha dominado por forças divinas e demoníacas, centrado na linhagem amaldiçoada de irmãos gêmeos. Situado em um universo mitológico fragmentado por traição e desordem, o jogo explora o complexo vínculo entre dois irmãos unidos pelo destino e por poderes primordiais. Além de seu amplo sistema de classes, o jogo introduz um envolvente sistema de progressão de personagens, onde heróis recrutados podem ser desenvolvidos para fortalecer sua eficácia em combate. Eis um mergulho mais profundo nessas mecânicas!
Sistema de Heróis
Os heróis funcionam como seus companheiros de batalha que podem ser implantados estrategicamente durante os combates. Cada personagem possui habilidades ativas e passivas distintas. Jogadores familiarizados com mecânicas de jogos de coleta de heróis ou idle reconhecerão esse sistema imediatamente. Os heróis são categorizados por níveis de raridade, desde 2 estrelas (comum) até 5 estrelas (lendário). Você pode evoluir heróis de tier inferior utilizando cópias duplicadas. A progressão do personagem inclui aprimoramento de nível, limite breaking (quebra de limite) e upgrades de ascensão.
Função de Reset de Herói
O mecanismo de reset de herói permite recuperar todos os recursos investidos em um personagem específico. Antes de iniciar um reset, o herói deve ser desbloqueado e removido de todas as formações de esquadrão ativas. Realizar um reset devolve o herói ao nível 1 e redefine a ascensão para 0, enquanto reembolsa todos os materiais de upgrade consumidos anteriormente. Isso cria uma rede de segurança para o gerenciamento de recursos — se você obtiver heróis superiores posteriormente, mas faltarem materiais de upgrade, poderá resetar unidades com desempenho inferior e realocar esses recursos.
Para uma experiência de jogo aprimorada, os jogadores podem desfrutar de ATHENA: Blood Twins no PC ou laptop usando o BlueStacks, aproveitando os controles de teclado e mouse para maior precisão na jogabilidade.