Civilização VI: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica
Civilization VI oferece três caminhos de vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, certos líderes e estratégias podem acelerar significativamente o seu progresso. Este guia destaca quatro líderes que podem impulsioná-lo para uma rápida vitória científica.
Links rápidos
Enquanto as vitórias religiosas oferecem um ritmo inicial mais rápido e as vitórias culturais exigem investimento de longo prazo, as vitórias científicas oferecem um meio-termo – uma abordagem estrategicamente sólida com o líder certo pode torná-las um dos caminhos mais diretos para a vitória.
Seondeok - Coreia
Aproveite Seowons e promoções do Governador para o crescimento exponencial da ciência
Habilidade de Líder de Seondeok: Hwarang: Cada promoção de Governador fornece 3% de Cultura e Ciência para a cidade designada.
Habilidade Civ da Coreia: Três Reinos: Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)
A força de Seondeok reside na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coreia. Priorize a expansão inicial usando a promoção Governador de Magnus (evitando a perda de população durante a colonização) para maximizar sua produção científica. Concentre-se em Civics que desbloqueiam títulos de Governador para promoção rápida e os impulsos científicos associados.
Coloque estrategicamente Seowons a pelo menos duas peças do centro da sua cidade, adjacentes às futuras minas. Isto aproveita o bónus da Coreia, maximizando a produção de Seowon e ao mesmo tempo atenuando a penalização para os distritos adjacentes. A rápida expansão inicial e o posicionamento ideal dos Seowon deixarão outras civilizações lutando para acompanhar o ritmo.
Lady Six Sky - Maya
Colocação no Observatório Master para Máximo Rendimento Científico
Habilidade de líder de Lady Six Sky: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos de sua capital recebem 10% de todos os rendimentos e um construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem rendimentos de -15%.
Habilidade civil de Maya: Mayab: Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; em vez disso, ganhe 1 Amenidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção quando adjacentes a um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 bônus de adjacência de Ciência da Plantação, 1 de Fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky incentiva o agrupamento precoce de cidades. Utilize a promoção de Magnus para uma rápida expansão inicial, mantendo todas as cidades dentro do raio de 6 blocos. Coloque Observatórios estrategicamente perto de plantações e fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. Essa abordagem concentrada, maximizando o rendimento dentro do raio de 6 blocos, torna possível uma rápida vitória científica.
Pedro - Rússia
Domine por meio da aquisição de ciência da rota comercial
Habilidade de líder de Pedro: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.
Habilidade Civ da Rússia: Mãe Rússia: Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas e os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado, expande em 2 peças na cidade mais próxima sempre que uma Grande Pessoa é gasta lá)
Peter é um líder versátil, destacando-se em vários tipos de vitória. A sua capacidade de obter Ciência e Cultura a partir de rotas comerciais faz dele um forte candidato à vitória da Ciência. A expansão precoce e agressiva, aproveitando as peças fundadoras adicionais da Rússia, é fundamental. Concentre-se na construção de campi perto de montanhas e no desenvolvimento de infraestrutura comercial (distritos portuários e casas de câmbio) para maximizar os ganhos científicos de suas rotas comerciais.
Hamurabi - Babilônia
Supere a penalidade da ciência por meio da rápida expansão
Habilidade de Líder de Hamurabi: Ninu Ilu Sirum: Ao construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo), receba gratuitamente o edifício mais barato para aquele distrito. Receba também um Enviado grátis ao construir qualquer outro distrito.
Habilidade Civ da Babilônia: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam instantaneamente suas respectivas tecnologias, mas sofrem -50% de Ciência em todo o império.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação, 1 alimento para todos os blocos de água doce adjacentes)
A estratégia de Hamurabi depende de mitigar a significativa penalidade científica da Babilônia por meio de uma rápida expansão. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Concentre-se no desenvolvimento econômico inicial (moeda, produção) e no crescimento da cidade. Utilize Spies para obter oportunidades Eureka de civilizações mais avançadas. Na Era Clássica, mire em seis cidades e construa Campi estrategicamente, aproveitando os edifícios livres para aumentar a produção científica. Embora a penalidade inicial da Ciência seja substancial, a rápida expansão e a exploração estratégica do Eureka superarão rapidamente essa desvantagem, levando a uma vantagem tecnológica significativa.
Ao dominar as habilidades únicas desses líderes e adotar as estratégias apropriadas, você pode acelerar significativamente seu Progress em direção a uma vitória científica em Civilization VI. Lembre-se de que o posicionamento estratégico da cidade, o gerenciamento eficaz de recursos e os avanços tecnológicos oportunos são cruciais para o sucesso.