- Garena Free City já está com pré-registro aberto para dispositivos iOS e Android.
- O pré-registro está ativo atualmente para jogadores do Oriente Médio, Sudeste Asiático e África.
- A pergunta permanece: este título inspirado em GTA conseguirá se destacar?
Garena Free City, o mais recente lançamento da extensa carteira de jogos do desenvolvedor, abriu as inscrições antecipadas para o Sudeste Asiático, Oriente Médio e África. Então, o que é exatamente? Em resumo, se você estava ansioso pela sexta edição de uma certa série lendária, este pode ajudar a preencher essa lacuna.
Sejamos diretos. Este é essencialmente Grand Theft Auto — ou a interpretação da Garena do jogo — e seu lançamento está agendado para 30 de junho. Se isso é empolgante ou decepcionante depende inteiramente da sua perspectiva. À primeira vista, pode parecer um clone mobile pouco inspirador de GTA, mas uma análise mais detalhada revela algum potencial genuíno.
Para começar, o jogo apresenta um sistema surpreendentemente profundo de personalização de personagens, permitindo ajustar características faciais individuais quase como em The Sims. Também não tenta imitar a estética realista de GTA, adotando elementos como robôs gigantes e power-ups invocáveis, incluindo cobertura deployável.
Audacioso & ArrojadoDito isso, é igualmente claro que grande parte do jogo foi projetada para capturar o apelo específico de títulos como Grand Theft Auto Online. Isso é um pouco decepcionante, pois são justamente as características mais incomuns que realmente se destacam.
No entanto, a timing da Garena para lançar Free City pode ser infeliz. Embora nenhum único jogo possa dominar um gênero no mobile, o próximo lançamento de Ananta — que também promete um vasto mundo aberto e missões secundárias malucas — pode ofuscar Free City ao oferecer ainda mais conteúdo.
Ananta também parece ter uma abordagem mais distinta. Dito isso, seu estilo artístico inspirado em anime pode não agradar a todos. Por outro lado, a relutância de Free City em abraçar totalmente sua própria singularidade é, até agora, minha principal crítica.
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