Square Enix поставила все возможное, чтобы оставить любые затянутые сомнения по поводу разработки Kingdom Hearts 4 с окончательным обновлением в социальных сетях, в комплекте с визуальным праздником изображений, которые не оставляют места для спекуляций. Разработчик воспользовался возможностью, чтобы подтвердить свою приверженность проекту, особенно после недавнего объявления об отмене Kingdom Hearts Missing Link , Action RPG на основе GPS, предназначенной для мобильных платформ.
В душевном послании Square Enix заявила: «В настоящее время мы усердно работаем над Kingdom Hearts 4 и будем продолжать вкладывать себя в развитие игры. Мы посвятили себя тому, чтобы сделать этот опыт, который оправдывает ваши ожидания!» Это заявление сопровождало коллаж экранов, которые не только продемонстрировали некоторые из персонажей, которые поклонники могут с нетерпением ждать встречи, но также предложили дразнящие проблески кинематографии, боевых последовательностей, платформных задач и внушительного крупного врага.
Вы можете погрузиться в визуальный опыт со слайд -шоу ниже:
Kingdom Hearts 4 скриншоты май 2025 г.
Просмотреть 8 изображений
Признавая волнение и поддержку со стороны поклонников, Square Enix выразил свою благодарность, заявив: «Мы видели, как вы взволнованы, и мы искренне благодарны от всего сердца. Мы одинаково взволнованы и не можем дождаться, чтобы поделиться большим количеством Hearts IV Kingdom IV.
Это обновление отмечает первое значительное сообщение о Kingdom Hearts 4 за месяцы, после небольшого загадочного подсказка еще в январе . Несмотря на первоначальное раскрытие в сентябре 2022 года с полным кинематографическим трейлером, Square Enix сохранил низкий профиль до этого последнего объявления. Режиссер сериала Тецуя Номура ранее предположил, что Kingdom Hearts 4 принесет рассказ серии, который охватывает 22 года и 18 игр, ближе к его выводу.
Относительно пропущенного LICK LINK Kingdom Hearts , Square Enix расширила свои извинения фанатам, которые с нетерпением ожидали игры. Решение об отмене было принято, потому что «было установлено, что было бы трудно предложить услугу, которую игроки найдут удовлетворительным в течение длительного периода времени».