การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ที่คาดว่าจะสูงของ Netflix กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ อ่านเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับงบประมาณที่ได้รับการแก้ไขของภาพยนตร์และกลยุทธ์การพัฒนาภาพยนตร์ของ Netflix
การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ของ Netflix: การเปลี่ยนแปลงแน่นอน
bioshock "ส่วนตัวมากขึ้น" ด้วยงบประมาณที่ลดลง
การปรับตัวของ Netflix เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของ BioShock กำลังถูก "กำหนดค่าใหม่" ตามที่โปรดิวเซอร์ Roy Lee (รู้จักกันใน ภาพยนตร์เลโก้ ) เพื่อเป็นภาพยนตร์ "ส่วนตัวมากขึ้น" ที่มีงบประมาณลดลง ในขณะที่รายละเอียดงบประมาณที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผยการปรับขนาดนี้อาจเพิ่มคิ้วบางส่วนในหมู่แฟน ๆ ที่คาดว่าจะมีการปรับตัวที่น่าตื่นเต้น
เปิดตัวในปี 2550 BioShock ผู้เล่นที่หลงใหลในเมือง Rapture ใต้น้ำ Steampunk - วิสัยทัศน์ยูโทเปียผิดพลาดอย่างน่ากลัวเนื่องจากพลังที่ไม่ถูกตรวจสอบและการจัดการทางพันธุกรรม เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องที่บิดเบี้ยวธีมปรัชญาที่หลากหลายและตัวเลือกผู้เล่นที่มีผลกระทบ BioShock กลายเป็นชื่อสถานที่สำคัญการวางไข่ในปี 2010 ( Bioshock 2 ) และ 2013 ( BioShock Infinite )
ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 การปรับตัวของภาพยนตร์เป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์และนักพัฒนาของแฟรนไชส์ BioShock
แนวทาง "เจียมเนื้อเจียมตัว" ภายใต้ผู้นำคนใหม่
นับตั้งแต่การประกาศปี 2565 กลยุทธ์ภาพยนตร์ของ Netflix ได้เปลี่ยนไปภายใต้หัวหน้าภาพยนตร์เรื่องใหม่ Dan Lin แทนที่ Scott Stuber การเปลี่ยนแปลงนี้จัดลำดับความสำคัญของวิธีการที่เรียบง่ายกว่าเมื่อเทียบกับโครงการขนาดใหญ่ของ Stuber จุดมุ่งหมายคือการรักษาองค์ประกอบหลักของ BioShock - การเล่าเรื่องที่น่าสนใจและบรรยากาศ dystopian - ในขณะที่เล่าเรื่องราวในระดับที่เล็กลง
“ ระบอบการปกครองใหม่ได้ลดงบประมาณลง” ผู้อำนวยการสร้าง Roy Lee อธิบาย “ ดังนั้นเราจึงกำลังทำรุ่นเล็กกว่ามากมันจะเป็นมุมมองส่วนตัวมากกว่าเมื่อเทียบกับโครงการที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่”
ลียังเปิดเผยที่ผู้ผลิตของ Comic-Con บนแผงผู้ผลิตที่ Netflix ได้ปรับรูปแบบการชดเชย โบนัสตอนนี้เชื่อมโยงกับหมายเลขผู้ชมแทนการซื้อกำไรแบ็กเอนด์ “ มันเป็นแผนภูมิ: มันเป็นจำนวนผู้ชมนี้คุณจะได้รับค่าตอบแทนจำนวนนี้ในแง่ของการเพิ่มขึ้นของแบ็คเอนด์” เขากล่าว "มันกระตุ้นให้ผู้ผลิตทำหนังที่ทำให้ผู้ชมมากขึ้น" โมเดลนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อแฟน ๆ ซึ่งนำไปสู่การมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมของผู้ชม
ผู้อำนวยการ Games Hunger Games ปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง
ผู้อำนวยการฟรานซิสลอว์เรนซ์ ( ฉันเป็นตำนาน แฟรนไช ส์ Hunger Games ) ยังคงอยู่ที่หางเสือซึ่งได้รับมอบหมายให้ปรับตัวให้เข้ากับวิสัยทัศน์ใหม่ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นนี้ ทีมงานสร้างสรรค์หลักยังคงไม่บุบสลาย
ในขณะที่การปรับตัว ของ BioShock ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องแฟน ๆ รอคอยอย่างกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าผู้สร้างภาพยนตร์สร้างความสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับแหล่งข้อมูลด้วยประสบการณ์ภาพยนตร์เรื่อง "ส่วนตัวมากขึ้น"