ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลาของพวกเขา ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเกมคุณจะพบว่าเวลานั้นก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่หยุดยั้งกับงานหรือภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละครั้ง ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ผู้เล่นที่น่าสนใจในการวางแผนการกระทำของพวกเขาอย่างพิถีพิถันและชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาจากการเลือกของพวกเขา
ระบบไดนามิกนี้หมายความว่าในขณะที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเควสที่เฉพาะเจาะจงเหตุการณ์อื่น ๆ ในโลกของเกมคลี่คลาย ศัตรูอาจเพิ่มขึ้นอย่างน่ากลัวมากขึ้นพันธมิตรสามารถเปลี่ยนและทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของเควสที่จะจัดการกับการเลือกก่อนและเลือกอย่างมีกลยุทธ์เมื่อใดที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมเช่นการสำรวจหรือการฝึกอบรมการต่อสู้
นอกจากนี้การไหลของเวลาไม่ได้มีอิทธิพลต่อการเล่นเกม แต่ยังเป็นการเล่าเรื่องด้วย ตุ๊กตุ่นบางตัวอาจพัฒนาขึ้นอย่างอิสระจากการกระทำของผู้เล่นส่งผลให้เกิดการบิดและผลลัพธ์ที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งมีความสำคัญทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการเล่นสองแบบเท่ากัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องพัฒนากลยุทธ์การปรับตัวที่คำนึงถึงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง การจัดการทรัพยากรที่หายากมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายทันทีด้วยแรงบันดาลใจในระยะยาวและความระมัดระวังในการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จในโลกที่ต้องการนี้
ในขณะที่นักพัฒนายังคงปรับแต่งกลไกเหล่านี้อย่างต่อเนื่องตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นผลกระทบทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่ได้รับการพิจารณา อย่างไรก็ตามเห็นได้ชัดว่าการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการจากอาจารย์ที่มีประสบการณ์ของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อที่น่าสนใจนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!