การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ที่งาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง
แก่นแท้ของการโต้เถียงเกี่ยวข้องกับตัวเอกและธีมหลักของเกม ซึ่งผู้ชมบางคนรู้สึกว่าได้รับการส่งเสริม "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่มีจุดประสงค์เพื่อระงับการตอบโต้ กลับทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้นเท่านั้น
แม้หลังจากผ่านไป 17 วัน ปฏิกิริยาเชิงลบยังคงอยู่ ตัวอย่างการประกาศจุดประกายให้เกิดการตอบรับแบบแบ่งขั้วอย่างมาก โดยมีการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานในเวลาต่อมา แต่การถกเถียงยังคงดำเนินต่อไปในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม อนาคตของเกมยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนคำวิจารณ์ในช่วงแรกๆ ให้เป็นชัยชนะ อวกาศ: ศาสดานอกรีตยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม