การเปิดตัวครั้งแรกของ Infinity Nikki: A $ 16 ล้านเดือนแรก
Infinity Nikki ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในซีรี่ส์ Nikki ยอดนิยมได้ทำลายความคาดหวังสร้างรายได้เกือบ 16 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเดือนแรก สิ่งนี้เกินกว่าชื่อ Nikki ก่อนหน้านี้ 40 ครั้งโดยเน้นความนิยมอย่างมาก พัฒนาโดย Infold Games (PaperGames ในประเทศจีน) เกมดังกล่าวเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2567 และผู้เล่นที่หลงใหลทั่วโลกอย่างรวดเร็ว รายได้ที่น่าประทับใจเกิดจากการซื้อสินค้าเครื่องสำอางชุดเครื่องสำอางชุดและคุณสมบัติอื่น ๆ
เกมตั้งอยู่ในโลกแห่งเวทมนตร์ของ Miraland ตามนิกกี้และแมวของเธอโมโมในการผจญภัยอย่างแปลกประหลาดผ่านประเทศที่หลากหลาย ในขณะที่สไตล์นิกกี้เป็นเกมเพลย์หลักชุดของเธอมีพลังเวทย์มนตร์ที่สำคัญสำหรับการแก้ปริศนาและความก้าวหน้าของเรื่องราว ชุดเหล่านี้ขับเคลื่อนโดย WhimStars อนุญาตให้ Nikki ดำเนินการเช่นลอยและหดตัว
มีการลงทะเบียนล่วงหน้า 30 ล้านครั้ง Infinity Nikki ได้สาดน้ำอย่างมีนัยสำคัญในประเภทโอเพ่น-โลกที่แสนสบายแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว AppMagic Data (ผ่าน Pocket Gamer) เปิดเผยสัปดาห์เปิดตัวที่แข็งแกร่งด้วยรายได้ 3.51 ล้านดอลลาร์ตามด้วย 4.26 ล้านดอลลาร์และ 3.84 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ต่อมา ในขณะที่รายรับรายสัปดาห์ลดลงเป็น 1.66 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่ห้ายอดรวมสะสมยังคงสูงถึงเกือบ 16 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้มีประสิทธิภาพสูงกว่าทั้งรัก Nikki's ($ 383,000) และ Shining Nikki (6.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) รายได้แรกของเดือน สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าตัวเลขเหล่านี้สะท้อนถึงรายได้แพลตฟอร์มมือถือเท่านั้น
China Fuels Infinity Nikki ความสำเร็จของ Nikki
เรื่องราวความสำเร็จของ Infinity Nikki นั้นได้รับผลกระทบอย่างมากจากประสิทธิภาพของตลาดจีน ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 5 ล้านครั้งในประเทศจีนซึ่งคิดเป็นมากกว่า 42% ของทั้งหมดภูมิภาคนี้มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จทางการเงินของเกม
การวิเคราะห์หลังการเปิดตัวแสดงให้เห็นถึงรายได้รายวันที่จุดสูงสุดที่มากกว่า $ 1.1 ล้านในวันที่ 6 ธันวาคม ในขณะที่รายได้รายวันลดลงในภายหลังถึงระดับต่ำสุดที่ 141,000 ดอลลาร์ในวันที่ 26 ธันวาคมการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.1 ในวันที่ 30 ธันวาคมส่งผลให้รายรับเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญถึง $ 665,000 - เกือบสามเท่าของผลประกอบการในวันก่อนหน้า
มีให้บริการฟรีบนพีซี, PlayStation 5, iOS และ Android, Infinity Nikki ยังคงเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่อง ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการจัดกิจกรรมตามฤดูกาล (เช่นกิจกรรมวันตกปลา) และการอัปเดตทำให้มั่นใจได้ว่าการมีส่วนร่วมและการเติบโตของผู้เล่นยังคงดำเนินต่อไป