การเข้าสู่ตลาดจีนครั้งสำคัญของ Nintendo เริ่มต้นด้วย Pokémon Snap ใหม่ บทความนี้สำรวจความสำคัญของการเปิดตัวเกมโปเกมอนอย่างเป็นทางการครั้งแรกในประเทศจีนและความหมายของอนาคตของ Nintendo ในภูมิภาค
[] เปิดตัวโปเกมอนประวัติศาสตร์ในประเทศจีน
[] การเปิดตัวครั้งที่ 16 กรกฎาคมของ ใหม่Pokémon Snap
เป็นช่วงเวลาที่สำคัญ เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 30 เมษายน 2564 เกมนี้เป็นเกมโปเกมอนที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกในประเทศจีนเนื่องจากการยกเลิกคอนโซลวิดีโอเกมของประเทศถูกยกขึ้นในปี 2558 (หลังจากการกำหนดครั้งแรกในปี 2543 เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาเด็ก) สิ่งนี้บ่งบอกถึงขั้นตอนสำคัญสำหรับแฟน ๆ ของ Nintendo และPokémonในประเทศจีนในที่สุดก็เปิดตลาดหลังจากมีข้อ จำกัด มานานหลายปี
การเป็นหุ้นส่วนในปี 2562 ของ Nintendo กับ Tencent เพื่อนำสวิตช์มาสู่จีนปูทางสำหรับสิ่งนี้ การเปิดตัว
เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ของพวกเขาในการเจาะตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก การเปิดตัวครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันที่กว้างขึ้นโดย Nintendo เพื่อเพิ่มสถานะในประเทศจีนโดยมีการวางแผนชื่อเพิ่มเติม
เกม Nintendo ที่กำลังจะมาถึงในประเทศจีน[] ติดตาม
ใหม่Pokémon Snap, Nintendo วางแผนที่จะปล่อยชื่ออื่น ๆ ในประเทศจีนรวมถึง: []
Super Mario 3D World Bowser Fury
Pokémon Let's Go Eevee และ Pikachu
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Immortals Fenyx Rising
- เหนือ qimen
- Samurai Shodown
- [] ผู้เล่นตัวจริงที่แข็งแกร่งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการสร้างสถานะที่สำคัญในตลาดจีน
- มรดกจีนที่ไม่คาดคิดของโปเกมอน []
- ความประหลาดใจในหมู่แฟน ๆ ต่างประเทศเกี่ยวกับการห้ามคอนโซลอันยาวนานเน้นประวัติศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของโปเกมอนในประเทศจีน แม้จะมีการห้ามมีฐานแฟนคลับที่สำคัญโดยผู้เล่นที่เข้าถึงเกมด้วยวิธีการต่าง ๆ รวมถึงการซื้อในต่างประเทศและเวอร์ชันปลอม ความชุกของการลักลอบขนสินค้าก็มีความสำคัญเช่นกัน เหตุการณ์ล่าสุดเกี่ยวข้องกับผู้หญิงที่ลักลอบขนเกม 350 Nintendo Switch ผู้เล่น IQUE การทำงานร่วมกันระหว่าง Nintendo และ Ique ในช่วงต้นยุค 2000 พยายามที่จะจัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์อาละวาดโดยเสนอ Nintendo 64 ที่แก้ไขแล้ว []
ผู้ใช้ Reddit ชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จระดับโลกที่น่าประทับใจของโปเกมอน โดยไม่ต้อง ตลาดจีน กลยุทธ์ปัจจุบันของ Nintendo มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพที่ไม่ได้ใช้นี้
การแนะนำอย่างค่อยเป็นค่อยไปของโปเกมอนและชื่อ Nintendo อื่น ๆ ในประเทศจีนเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ ความกระตือรือร้นรอบ ๆ รุ่นเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่สดใสสำหรับทั้งนักเล่นเกม Nintendo และชาวจีน