Handa nang sumisid sa kakatwang mundo ng * bitlife * na may imposible na hamon ng batang babae? Ang natatanging hanay ng mga gawain ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa nakakainis na "Doctor Who" character, na ginagawa itong isang nakakaintriga na pakikipagsapalaran. Narito ang iyong komprehensibong gabay sa pagsakop sa imposible na hamon ng batang babae sa *bitlife *.
Imposibleng walkthrough ng Girl Challenge
Kasama sa hamon sa linggong ito ang mga sumusunod na gawain:
- Ipanganak ang isang babae sa United Kingdom
- Maging matalik na kaibigan sa isang doktor
- Maging isang panadero
- Rob isang bangko
- Pagpatay sa isang kasintahan
Ipanganak ang isang babae sa United Kingdom
Simulan ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng paglikha ng isang pasadyang buhay. Piliin ang Babae bilang iyong kasarian at ang United Kingdom bilang iyong bansa. Maaari kang pumili ng anumang tukoy na lokasyon sa loob ng UK. Kung mayroon kang pag -access sa mga karagdagang pack tulad ng mga pack ng trabaho, isaalang -alang ang pagpili ng espesyal na talento ng krimen upang makatulong sa mga susunod na gawain.
Maging matalik na kaibigan sa isang doktor
Ang iyong pakikipagsapalaran upang maging kaibigan ang isang doktor ay maaaring mangailangan ng ilang pasensya at swerte. Sa buong taon ng iyong paaralan, gumawa ng maraming mga kaibigan hangga't maaari at mapanatili ang mga ugnayang iyon. Habang sumusulong ka sa unibersidad at higit pa, pagmasdan ang mga karera ng iyong mga kaibigan. Kung may mga doktor, magtrabaho sa pagpapalalim ng pagkakaibigan na iyon hanggang sa ikaw ay matalik na kaibigan. Bilang kahalili, ituloy ang isang karera sa gamot, at makipagkaibigan sa iyong mga kasamahan sa doktor, na naglalayong maging pinakamahusay na kaibigan sa isa sa kanila. Ang gawaing ito ay maaaring kasangkot ng maraming randomness, kaya ang pagtitiyaga ay susi.
Maging isang panadero
Rob isang bangko
Para sa mapangahas na gawain na ito, ang pagkakaroon ng espesyal na talento ng krimen at isang pag -alis ng libreng kard ng kulungan ay maaaring maging kapaki -pakinabang. Mag -navigate sa Mga Aktibidad> Krimen> Magnanakaw ng isang bangko, at piliin ang iyong diskarte. Magkaroon ng kamalayan na ang tagumpay dito ay labis na naiimpluwensyahan ng randomness, at may panganib na maaresto. Maipapayo na makumpleto ang mga gawain ng Doctor at Baker bago subukan ang isang ito, dahil hindi gaanong kumplikado kaysa sa pagnanakaw ng isang tren.
Pagpatay sa isang kasintahan
Gamit ang gabay na ito, mahusay ka upang matugunan ang imposible na hamon ng batang babae sa *bitlife *. Habang hindi ang pinakamahirap na hamon, ang elemento ng randomness ay maaaring magdagdag ng isang layer ng kahirapan. Good luck, at tamasahin ang iyong pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng hindi mahuhulaan na mundo ng *bitlife *!