Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính cho The Witcher 3 , đã thảo luận về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc kết hôn với một câu chuyện ngổn ngang với cấu trúc thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz lưu ý tham vọng táo bạo của cách tiếp cận của họ: "Vài trò chơi đã cố gắng những gì chúng tôi đã làm: pha trộn cách kể chuyện mở rộng, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2 , vào một khung cảnh thế giới mở."
CD Projekt Red ban đầu sợ quy mô của câu chuyện có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, họ vẫn kiên trì, dẫn đến sự đánh giá cao The Witcher 3 . Bây giờ là những con sói nổi loạn hàng đầu, Tomaszkiewicz đang trợ giúp Máu của Dawnwalker , một game nhập vai ma cà rồng giả tưởng đen tối được đặt ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế.
- Máu của Dawnwalker* đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành vẫn không được báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự đoán là vào mùa hè này.