Minecraft: Từ khởi đầu khiêm tốn đến hiện tượng toàn cầu
Hành trình trở thành hiện tượng trò chơi điện tử được công nhận trên toàn cầu của Minecraft là một câu chuyện hấp dẫn. Ra đời vào năm 2009 từ ý tưởng của Markus "Notch" Persson, thành công của nó không được đảm bảo. Bài viết này đi sâu vào quá trình phát triển của trò chơi, nêu bật những cột mốc quan trọng đã biến tầm nhìn của một lập trình viên thành một tiêu chuẩn văn hóa.
Mục lục
- Ý tưởng và phát triển ban đầu
- Xây dựng cộng đồng
- Ra mắt chính thức & mở rộng toàn cầu
- Lịch sử phiên bản
Ý tưởng và phát triển ban đầu
Hình ảnh: apkpure.cfd
Nguồn gốc của Minecraft bắt nguồn từ Thụy Điển, nơi Markus Persson, lấy cảm hứng từ các trò chơi như Pháo đài người lùn, Dungeon Keeper và Infiniminer, đã tìm cách tạo ra một trò chơi nhấn mạnh vào việc xây dựng và khám phá thế giới mở. Phiên bản alpha, ra mắt vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, là một trải nghiệm hộp cát đơn giản, có pixel được phát hành thông qua trình khởi chạy trò chơi chính thức. Cơ chế xây dựng trực quan của nó nhanh chóng thu hút người chơi.
Xây dựng cộng đồng
Hình ảnh: miastogier.pl
Cộng đồng người chơi trực tuyến và truyền miệng đã thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của Minecraft. Chuyển sang giai đoạn beta vào năm 2010, Persson thành lập Mojang Studios để cống hiến hết mình cho việc phát triển trò chơi. Lối chơi độc đáo của Minecraft, mang đến tiềm năng sáng tạo vô hạn, cho phép người chơi xây dựng mọi thứ từ nhà cửa đến các địa danh nổi tiếng, khiến nó trở thành một tựa game mang tính đột phá. Sự ra đời của Redstone, một loại vật liệu hỗ trợ các cơ chế phức tạp, càng làm tăng thêm sức hấp dẫn của nó.
Ra mắt chính thức & mở rộng toàn cầu
Hình ảnh: minecraft.net
Bản phát hành 1.0 chính thức của Minecraft vào ngày 18 tháng 11 năm 2011 đã củng cố vị trí của nó như một hiện tượng toàn cầu. Hàng triệu người chơi đã tham gia, tạo thành một trong những cộng đồng trò chơi lớn nhất và tích cực nhất trên toàn thế giới. Người chơi đã tạo ra các sửa đổi, bản đồ tùy chỉnh và thậm chí cả các dự án giáo dục, thể hiện tính linh hoạt của trò chơi. Việc Mojang mở rộng sang các hệ máy console như Xbox 360 và PlayStation 3 vào năm 2012 đã mở rộng phạm vi tiếp cận, thu hút khán giả trẻ nhờ sự kết hợp giữa khả năng giải trí và giáo dục.
Lịch sử phiên bản
Hình ảnh: aparat.com
Dưới đây là tổng hợp các phiên bản Minecraft đáng chú ý sau khi phát hành chính thức:
**Version** | **Description** |
Minecraft Classic | The original free version. |
Minecraft: Java Edition | Initially lacked cross-platform play; Bedrock Edition later integrated. |
Minecraft: Bedrock Edition | Introduced cross-platform play across Bedrock versions; Java Edition available on PC. |
Minecraft mobile | Cross-platform compatible with other Bedrock versions. |
Minecraft for Chromebook | Chromebook-specific version. |
Minecraft for Nintendo Switch | Includes the Super Mario Mash-up pack. |
Minecraft for PlayStation | Cross-platform compatible with other Bedrock versions. |
Minecraft for Xbox One | Partially Bedrock; updates discontinued. |
Minecraft for Xbox 360 | Support ended after the Aquatic Update. |
Minecraft for PS4 | Partially Bedrock; updates discontinued. |
Minecraft for PS3 | Support discontinued. |
Minecraft for PlayStation Vita | Support discontinued. |
Minecraft for Wii U | Offered off-screen play. |
Minecraft: New Nintendo 3DS Edition | Support discontinued. |
Minecraft for China | China-exclusive version. |
Minecraft Education | Educational version used in schools and educational settings. |
Minecraft: PI Edition | Educational version for Raspberry Pi. |
Kết luận
Di sản của Minecraft vượt xa lối chơi của nó. Đó là một hệ sinh thái thịnh vượng bao gồm các cộng đồng, nội dung trực tuyến, hàng hóa và các cuộc thi chính thức. Các bản cập nhật liên tục giới thiệu quần xã, nhân vật và tính năng mới, đảm bảo tính phổ biến lâu dài của nó. Minecraft không chỉ là một trò chơi; đó là một hiện tượng văn hóa không ngừng phát triển.