Arc Raiders以其對該類型的既定規範的敬意,代表了提取射擊者的本質。如果您是躲避PVE敵人並超越PVP玩家的忠實擁護資源的粉絲,Arc Raiders會感覺像是一個熟悉但又引人入勝的遊樂場。但是,如果這些機制不引起您的興奮,這裡幾乎沒有新穎的想法。
該遊戲對其前任的點頭在英雄的默認近戰武器中很明顯,這是一種挑剔,讓人聯想到Fortnite的戰鬥巴士掉落。這種敬意雖然迷人,但這只是Arc Raiders如何引起大皇家,生存和提取遊戲的粉絲的共鳴的開始。遊戲的機制雖然不是原始的,但它是整合的,提供了令人滿意的體驗。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖
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每個回合中的核心目標很簡單:冒險到地面,收集優越的戰利品,然後安全地返回地下。兩個主要威脅妨礙了您。第一個是旨在消除有機生命的弧AI控制的機器人。這些範圍從險惡的蜘蛛樣機器人到較大的強大爬行者。弧線的存在是他們不懈的追求,使每一次遇到的緊張和不可預測。
第二個,而且通常更危險的威脅來自其他玩家。在Arc Raiders中,Trust是您負擔不起的奢侈品。正如漢弗萊·鮑加特(Humphrey Bogart)在卡薩布蘭卡(Casablanca)的角色可能會警告:“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”伏擊分散注意力的球員比清除的球員更有意義,這使每一次互動都充滿了潛在的危險。
Arc Raiders中的戰鬥令人滿意和熟悉。第三人稱控件是直觀的,槍支和近戰攻擊感覺適當加權。 SMG提供了活潑的後坐力,突擊步槍可提供穩定性,而狙擊步槍可提供有影響力的射擊,從而增強了整體戰鬥體驗。
在三個團隊中比賽增加了戰略深度。與隊友進行系統的搜索並覆蓋彼此的側面可以將消防戰鬥變成戰術交戰。遊戲的地圖設計巧妙,高價值區域吸引了尋求戰利品的玩家,從而為激烈的對抗創造了熱點。
弧突襲者 - 屏幕截圖和GIF
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這些環境雖然功能性,但並沒有脫穎而出。它們採用典型的世界末日環境,帶有生鏽的倉庫和廢棄的建築物,感覺就像是在Fortnite地圖上的堅韌疊加層。在設置中缺乏獨特性會損害任何潛在的知識參與,但核心遊戲玩法仍然令人信服。
每個抽屜和櫥櫃都有潛在的寶藏 - 製作材料,彈藥,盾牌,治愈物品和武器。該遊戲的庫存系統包括一個特殊的口袋,用於保護單個稀有物品,即使死亡,也可以確保您最有價值的發現將其恢復到基地。
一些容器需要時間和噪音才能打開,從而增加了令人震驚的脆弱性層,尤其是在獨奏時。在嘗試訪問這些資源時,機器人和其他玩家都有風險發現張力。
在回合之間,您將在地下撤退,以將戰利品轉變為各個製作站的更好的裝備。您還可以出售遊戲內貨幣的商品或購買現成的設備。一個有趣但無法解釋的元素涉及與現場公雞一起製作。
隨著您的進步,您會賺取能夠解鎖技能樹的經驗點,從而使您的角色能力量身定制為首選的遊戲風格。這些選擇是明確和有益的,這使每個進步都感到有意義。
角色自定義開始基本,但通過高級貨幣提高,提供更好的質地和服裝。雖然默認選項有限,但個性化您的頭像的能力為遊戲添加了有趣的元素。
ARC突襲者可能不會重新發明輪子,但是其熟悉的機制執行得很好,提供了搶劫,戰鬥和進展的堅實環路。對於該類型的粉絲來說,這款遊戲提供了可靠且愉快的體驗,非常適合一個下午的遊戲。