Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。跨越近二十年的比較提示了一個問題:可以避免衡量其前身的傳奇地位嗎?
不可否認地宣布展示出色的圖形,精緻的力學和高級遊戲功能。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸式的品質和講故事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界設計,再加上其令人難忘的任務和角色,在發行時為玩家創造了真正的共鳴體驗。
儘管有技術和設計的進步,但批評家認為,避免複製Oblivion獨特的魅力。這種差異歸因於某些人隨著時間的流逝的轉變,而其他人則指出,平衡創新與懷舊的持久吸引力的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提出了有關流派進化的關鍵問題。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩場比賽的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘在遊戲世界上留下了持久的遺產,影響了無數隨後的頭銜。是否要宣告將達到類似的標誌性狀態仍有待確定。