Avowed的发布引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》并列时。跨越近二十年的比较提示了一个问题:可以避免衡量其前身的传奇地位吗?
不可否认地宣布展示出色的图形,精致的力学和高级游戏功能。但是,有人认为遗忘的世界建设,沉浸式的品质和讲故事仍然无与伦比。 Oblivion的开放世界设计,再加上其令人难忘的任务和角色,在发行时为玩家创造了真正的共鸣体验。
尽管有技术和设计的进步,但批评家认为,避免复制Oblivion独特的魅力。这种差异归因于某些人随着时间的流逝的转变,而其他人则指出,平衡创新与怀旧的持久吸引力的固有困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提出了有关流派进化的关键问题。随着游戏玩家继续权衡这两场比赛的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘在游戏世界上留下了持久的遗产,影响了无数随后的头衔。是否要宣告将达到类似的标志性状态仍有待确定。