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自由大戰重新製作,在軀幹上顯著顯示每個綁架者的健康欄。玩家利用多樣化的武器和物品來耗盡這種健康並獲得勝利。該遊戲結合了各種損壞類型,每種損害類型都具有獨特的機制。雖然近戰武器通常針對特定的身體部位,但影響損害也有類似的戰略目的。
掌握衝擊損害顯著提高了綁架者的撤離速度。本指南詳細介紹了自由戰爭中的損害機制和最佳利用策略。
理解自由戰爭中的影響損害重新製作
撞擊損害主要是在重近戰武器和一些遠程武器上發現的。儘管數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但這並不能直接轉化為總體損害增加。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而提高了標準攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀會導致綁架者驚人的,跌倒或表現出獨特的反應,從而在恢復前創造了主要的傷害機會。
與容易可見的健康欄不同,交錯儀是隱藏的。速率超過一定閾值時,可能會發生驚人的事情。這既提出了優勢和挑戰。離線遊戲可以進行戰略攻擊充電和最大化影響。但是,在在線遊戲中,驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者,例如拉莫薩(Ramosa),通過在驚人的,有可能使精確的命中命中執行時向後移動。
增強自由戰爭中的交錯損害重新製作
增加交錯損失的情況需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供各種增強選擇。製造模塊功能允許使用收集的資源創建自定義模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,這是基本操作中的常見現場資源。可以通過合成模塊組合多個相同的模塊以提高效率。將製成的模塊固定在武器上,從而增加了其衝擊傷害,從而提高了交錯功能。
由於撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害的升級優於元素增強功能,可以最大程度地提高交錯效率。諸如交錯損壞之類的模塊對於具有固有的交錯功能的重近戰武器或遠程武器的用戶特別有價值。