邦吉(Bungie)備受期待的科幻提取射擊手馬拉松(Marathon)終於通過新的開發人員更新從其長達一年的沉默中出現。在2023年5月的PlayStation展示期間宣布,馬拉鬆在邦吉(Bungie)的哈洛時代重新點燃了懷舊之情,同時捕捉了新一代遊戲玩家的好奇心。但是,在最初的公告之後,遊戲進入了一個安靜的時期,使粉絲們渴望任何更新。
Bungie的Marathon與新開發人員更新一起浮出水面
在沉默了一年多之後,馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)提供了備受期待的更新。齊格勒(Ziegler)解決了社區的燃燒問題,澄清說馬拉松是Bungie涉足提取射手類型的冒險。儘管他無法分享遊戲錄像,但他確認該項目已經“正軌”,並且在廣泛的玩家測試之後,該團隊一直在做出“積極的更改”。他還取笑了一個基於班級的系統,玩家可以選擇並自定義具有獨特能力的“跑步者”,展示了兩個這樣的跑步者:“小偷”和“隱身”。
儘管詳細信息稀缺,但粉絲們仍可以期待2025年擴大的遊戲測試。這些遊戲測試預計將涉及大量玩家,從而對遊戲的開發有了更多的了解。齊格勒(Ziegler)鼓勵粉絲們在Steam,Xbox和PlayStation等平台上獲得馬拉鬆比賽,因為它可以幫助團隊規範的興趣並直接與渴望的玩家交流更新。
Bungie的馬拉松概述
馬拉松是對Bungie 1990年代初三部曲的現代重新構想。它標誌著工作室在十多年來之外的命運宇宙之外的第一個重要項目。根據前導演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)的說法,新的馬拉松“不是原著的直接續集,而是屬於同一宇宙,感覺就像是真正的邦吉遊戲。”巴雷特(Barrett)強調,儘管球迷會發現很多參考和復活節彩蛋,但馬拉松系列的先驗知識並不是必需的。
馬拉鬆比賽是在陶氏十四世紀荒涼的世界上,是一款高風險的提取射擊遊戲,被稱為跑步者的球員必須為生存,財富和名望而戰。玩家可以與他人合作,也可以獨自搜尋外星文物和有價值的戰利品,同時面臨遇到競爭對手船員或在壓力下遇到最後一秒鐘提取的風險。
最初,巴雷特將馬拉松描述為以PVP為中心的遊戲,而沒有單人遊戲,強調了與總體敘述相結合的玩家驅動的故事。隨著喬·齊格勒(Joe Ziegler)現在領導該項目,對這些要素的關注仍然有待觀察。但是,齊格勒(Ziegler)在更新中承諾,該團隊正在致力於現代化遊戲,並創建一個可以不斷更新和擴展的新故事和世界。
Marathon將在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上啟動,並在所有平台上具有確認的跨效果和跨速度功能。儘管缺乏遊戲錄像,但Bungie還是致力於提供精美的最終產品。
馬拉鬆的發展發生了什麼?
據彭博社報導,據報導,2024年3月,該項目的原始領導克里斯·巴雷特(Chris Barrett)因指控不當行為而被解僱。喬·齊格勒(Joe Ziegler)以前是Riot Games Valort的遊戲總監,他接任了這個角色,這可能會影響發展優先事項的轉變。
此外,Bungie今年面臨重大的裁員,將其勞動力減少了約17%-220名員工,除了上一年的另外100份。這些勞動力降低無疑影響了工作室的發展能力,從而導致馬拉鬆的發展週期較慢。
雖然發布日期仍然遙不可及,但2025年擴大遊戲測試的承諾為粉絲提供了希望。最近的開發人員更新信號表明,儘管面臨挑戰,但馬拉鬆的發展仍在發展,並且遊戲在遊戲社區中仍然是一個備受期待的標題。