首頁 新聞 怪物獵人可以像黑暗的靈魂一樣玩耍,魔鬼可能會哭泣,具體取決於你的武器

怪物獵人可以像黑暗的靈魂一樣玩耍,魔鬼可能會哭泣,具體取決於你的武器

作者 : Alexis 更新日期:May 04,2025

對於怪物獵人的新移民來說,荒野的突然成功似乎是出乎意料的。然而,多年來,Capcom一直精心完善其Monster Hunter系列,旨在進行全球統治。結果? Monster Hunter Wilds準備成為該系列中最暢銷的遊戲之一。

Monster Hunter Wilds憑藉超過一百萬的並發球員在Steam上引起了遊戲社區的關注。如果您覺得自己不確定從哪裡開始,這裡是增強體驗的關鍵技巧:找到與您喜歡的遊戲風格保持最佳狀態的武器。

在Monster Hunter Wild中,玩家可以立即獲得多樣化的武器,每種武器都提供獨特的戰斗方法。無論您是被大劍的沉重,有影響力的波動所吸引,雙葉片的迅速敏捷性,還是像弓箭之類的遠程武器的精確度,都有每種風格的武器。

有一種自然的傾向 - 也許是由於武器的標誌性狀態 - 從大劍和開關軸開始。但是,掌握這些需要一種特定的技術,專注於故意的戰略波動而不是蠻力,使它們對初學者充滿挑戰。相反,考慮從更敏捷的東西開始,例如雙葉片。這些武器解鎖了快速攻擊和敏捷的道奇領域,從而大大改變了您的戰鬥體驗。使用一把大劍感覺類似於黑暗靈魂的有條不紊的戰鬥,而雙葉片喚起了魔鬼的快節奏動作可能會哭泣。

Wilds引入了戰鬥機制,這些機制與現代動作遊戲更加緊密地保持一致,從而增強了熟悉最新動作RPG的玩家的直覺。但是,與這些遊戲經常通過技能樹進行的遊戲不同,Monster Hunter的遊戲玩法在很大程度上取決於您的武器選擇。

您最初的武器選擇深刻地塑造了您的旅程。如果您渴望速度和復雜的組合,讓人想起魔鬼的丹特可能會哭泣,那麼雙葉片是理想的選擇。他們在快速攻擊,快速躲閃和儀表系統上壯成長,在填充後,它們會在倒下的敵人上釋放強大的連擊。

相反,如果您更喜歡造成沉重的傷害,防禦和移動性的平衡,那麼劍和盾牌是一個極好的起點。蘭斯(Lance)雖然不太受歡迎,因為它專注於防守而不是弗萊爾(Flair),但它在帕里斯(Parries)和反擊中提供了獨特的戰鬥體驗,從而贏得了耐心和練習。

對於那些對遠程戰鬥感興趣的人,Bowguns提供了與近戰武器相當甚至超過近戰武器的能力。選擇這些時,請確保您對要面對的怪物的適當彈藥庫存充足。

使用14種武器,每種武器具有獨特的能力,它們都被分為三種主要類型:重型武器,以速度為代價,輕武器以進行快速攻擊的輕武器以及更細微的遊戲的技術武器。有些武器,例如Gunlance,都用遠程功能橋接這些類別,而電荷刀片可以在大斧頭和較小的刀片之間切換。昆蟲的魅力和狩獵號角通過特定的連擊提供了獨特的增益。

品種可能令人生畏,但不要讓它壓倒您。在進行犯罪之前,請利用遊戲的教程來嘗試每種武器。無論是模仿但丁的瘋狂風格還是採用黑暗靈魂的戰略方法,您都可以找到適合自己的遊戲風格的完美匹配。

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