植物與殭屍(現在是一個古老的16歲),在遊戲界繼續蓬勃發展。當我們反思這個標誌性的移動系列時,讓我們探索其從啟動到目前地位的旅程。隨著植物與殭屍的3仍處於軟啟動中,粉絲們熱切地等待著勝利的重返根源。
傳奇始於2000年代後期的爆米花遊戲,於2009年在台式機上推出了植物與殭屍。 2010年向移動設備的過渡,再加上免費播放模型的採用,將PVZ推向了Superstardom領域。 2012年,EA對爆米花的收購標誌著關鍵時刻。儘管在轉向移動關注點期間的挑戰和裁員,但隨著植物與殭屍的釋放,該專營權卻飆升了2:這是2013年的時間,鞏固了其作為移動遊戲偶像的地位。
超越手機: EA將植物與殭屍設想為遊戲機遊戲中的主食。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰的戰鬥冒險進入第三人稱射擊者領土,引起了混合反應,原因是它們與原始的塔式防禦遊戲玩法顯著偏離。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到殭屍以來,自2020年軟啟動以來,它正在進行重大大修。採用新鮮的藝術風格和對經典塔式防禦力學的承諾,它有望重新奪回使該系列備受喜愛的本質。隨著預期的建立,粉絲比以往任何時候都更加渴望返回形式。
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