植物与僵尸(现在是一个古老的16岁),在游戏界继续蓬勃发展。当我们反思这个标志性的移动系列时,让我们探索其从启动到目前地位的旅程。随着植物与僵尸的3仍处于软启动中,粉丝们热切地等待着胜利的重返根源。
传奇始于2000年代后期的爆米花游戏,于2009年在台式机上推出了植物与僵尸。2010年向移动设备的过渡,再加上免费播放模型的采用,将PVZ推向了Superstardom领域。 2012年,EA对爆米花的收购标志着关键时刻。尽管在转向移动关注点期间的挑战和裁员,但随着植物与僵尸的释放,该专营权却飙升了2:这是2013年的时间,巩固了其作为移动游戏偶像的地位。
超越手机: EA将植物与僵尸设想为游戏机游戏中的主食。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战的战斗冒险进入第三人称射击者领土,引起了混合反应,原因是它们与原始的塔式防御游戏玩法显着偏离。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到僵尸以来,自2020年软启动以来,它正在进行重大大修。采用新鲜的艺术风格和对经典塔式防御力学的承诺,它有望重新夺回使该系列备受喜爱的本质。随着预期的建立,粉丝比以往任何时候都更加渴望返回形式。
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