僵屍計劃的“第一周”模組:啟示錄前的生存挑戰
新的 Zomboid 項目模組“第一周”將玩家帶入 僵屍大災難之前的 7 天,提供戲劇性的改變和極具挑戰性的遊戲體驗。 這個完全轉換模組由模組製作者 Slayer 創建,重新構想了遊戲的敘事並引入了大量新內容。
僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 生存取決於足智多謀、工藝和基地建設,需要生存恐怖愛好者的應變能力。 該遊戲強大的改裝社區定期擴展其可能性,“Week One”就是這種創造力的典型例子。
與熟悉的後世界末日背景不同,“第一周”將玩家置於一個看似正常但處於混亂邊緣的世界。 與《最後生還者》的序幕類似,最初的爆發在玩家周圍展開,營造出一種不斷升級的恐慌和不確定的氛圍。 隨著局勢的惡化,玩家必須應對日益嚴重的威脅,麵對敵對團體、越獄,甚至精神病患者帶來的危險。 體驗在全麵的末日中達到頂峰,迫使玩家麵對最初災難的後果。 Slayer 將這個模組描述為“殘酷且相當艱難”,強調了精心打造的緊張氣氛。 暴風雨前最初的平靜慢慢被不斷升級的危險所取代,創造了一個獨特且無情的生存場景。 對於那些尋求比基礎遊戲更具挑戰性的體驗的玩家來說,這使其成為一個引人注目的選擇。
玩家需要注意的重要事項:“第一周”需要新的遊戲保存,目前僅針對單人遊戲設計。 模組製作者請求錯誤報告以幫助正在進行的開發。 至關重要的是,默認的開始日期和時間應保持不變;雖然可以調整其他設置,但強烈建議不要這樣做。
“第一周”為資深 Project Zomboid 玩家提供了重大改革,為熟悉的公式提供了令人耳目一新且極具挑戰性的體驗。該模組可通過 Steam 頁麵“Week One”下載。