僵尸计划的“第一周”模组:启示录前的生存挑战
新的 Zomboid 项目模组“第一周”将玩家带入 僵尸大灾难之前的 7 天,提供戏剧性的改变和极具挑战性的游戏体验。 这个完全转换模组由模组制作者 Slayer 创建,重新构想了游戏的叙事并引入了大量新内容。
僵尸计划通常会将玩家扔进僵尸出没的荒地中心。 生存取决于足智多谋、工艺和基地建设,需要生存恐怖爱好者的应变能力。 该游戏强大的改装社区定期扩展其可能性,“Week One”就是这种创造力的典型例子。
与熟悉的后世界末日背景不同,“第一周”将玩家置于一个看似正常但处于混乱边缘的世界。 与《最后生还者》的序幕类似,最初的爆发在玩家周围展开,营造出一种不断升级的恐慌和不确定的氛围。 随着局势的恶化,玩家必须应对日益严重的威胁,面对敌对团体、越狱,甚至精神病患者带来的危险。 体验在全面的末日中达到顶峰,迫使玩家面对最初灾难的后果。 Slayer 将这个模组描述为“残酷且相当艰难”,强调了精心打造的紧张气氛。 暴风雨前最初的平静慢慢被不断升级的危险所取代,创造了一个独特且无情的生存场景。 对于那些寻求比基础游戏更具挑战性的体验的玩家来说,这使其成为一个引人注目的选择。
玩家需要注意的重要事项:“第一周”需要新的游戏保存,目前仅针对单人游戏设计。 模组制作者请求错误报告以帮助正在进行的开发。 至关重要的是,默认的开始日期和时间应保持不变;虽然可以调整其他设置,但强烈建议不要这样做。
“第一周”为资深 Project Zomboid 玩家提供了重大改革,为熟悉的公式提供了令人耳目一新且极具挑战性的体验。该模组可通过 Steam 页面“Week One”下载。