使命召喚不僅僅是一場遊戲。這是一種文化現象,在過去的二十年中為在線街機射擊者樹立了黃金標準。在整個歷史上,該系列都引入了各種各樣的地圖,每個地圖都舉辦了數千場激烈的戰鬥。我們策劃了該系列歷史上30個最佳地圖的列表,每個地圖都提供獨特的遊戲玩法和難忘的時刻。讓我們沿著記憶巷漫步,重新審視這些標誌性的使命召喚地圖。
內容表---
回報(黑色行動6,2024)
海洋大道(黑色行動6,2024)
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
農場18(現代戰爭II,2022年)
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
渦輪機(Black Ops II,2012年)
廣場(Black Ops II,2012年)
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
崩潰(Black Ops II,2012年)
海邊(黑色行動4,2018)
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
莊園(現代戰爭2,2009年)
圓頂(現代戰爭3,2011)
Favela(現代戰爭2,2009年)
Express(Black Ops II,2012年)
峰會(Black Ops,2010年)
Highrise(現代戰爭2,2009年)
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
僵局(Black Ops II,2012年)
突襲(Black Ops II,2012年)
被劫持(Black Ops II,2012年)
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
射擊範圍(Black Ops,2010年)
終端(現代戰爭2,2009年)
銹(現代戰爭2,2009年)
Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)
圖像:warzoneloadout.games
投資回收坐落在保加利亞山脈,是一座多層豪宅,旨在激烈的交火和多樣化的遊戲玩法。儘管它的尺寸緊湊,但該地圖為所有遊戲風格都達到了完美的平衡。它複雜的建築既可以通過跳出窗戶來設置伏擊並巧妙地避開它們。
海洋大道(黑色行動6,2024)
圖像:codmwstore.com
海洋大道受到標誌性80年代動作電影的啟發,在豪華的酒店和華而不實的汽車中發揮了槍戰。該地圖的設計與寬敞的街道和狹窄的內飾之間的對比,使其適應各種遊戲模式,提供了令人興奮的體驗。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
圖片:reddit.com
Crown Raceway將車庫,攤位和坑口區域轉變為高辛烷值的戰場。比賽開始後,環境就會變成鮮血浸泡的賽道,賽車的聲音增強了動態氣氛。無論您的技能水平如何,地圖的獨特設計可確保快節奏和平衡的戰鬥。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofduty.fandom.com
莫斯科設定在冷戰時代,將球員運送到蘇聯首都的心臟。戰斗在強加於混凝土結構,豪華的大理石大廳和地鐵站中展開。該地圖平衡了戰術和積極進取的遊戲,其中關鍵參與在狹窄的小巷中,寬敞的林蔭大道和政府綜合大樓內發生。
農場18(現代戰爭II,2022年)
圖片:callofdutymaps.com
農場18隱藏在茂密的森林中,是一個廢棄的軍事訓練基地。中央混凝土訓練場很快成為一個兇猛的戰場,周圍是被部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路所包圍。該地圖是希望利用其各種地形的攻擊者的理想選擇。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofdutymaps.com
邁阿密捕捉了1980年代的刑事界符號,夜總會和棕櫚樹的本質。地圖的佈局將狹窄的街道與寬闊的林蔭大道融合在一起,非常適合各種戰術方法,使玩家充滿活力。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofduty.fandom.com
阿登森林將球員陷入了第二次世界大戰戰場的心臟,雪森林,戰es和熾烈的廢墟。它經過深思熟慮的對稱性導致了殘酷的交戰,在鮮血浸泡的雪中,每一步都可能是您的最後一步。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofdutymaps.com
倫敦碼頭設置在戰時倫敦,設有深色小巷,濕鵝卵石和工業建築,營造出嚴峻的氛圍。該地圖的詳細設計符合不同的遊戲風格,狹窄的小巷非常適合伏擊,寬敞的倉庫進行活動戰鬥,並且碼頭提供了有利的控制點。
渦輪機(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
跨越峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲,開放空間和隱藏路線的混合物,以進行戰術側翼。地圖的中央損壞的渦輪機可以用作蓋子和潛在的陷阱,從而增加了戰鬥的複雜性。
廣場(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
廣場將球員運送到未來派大都市,戰斗在高檔俱樂部,發光的標誌和狹窄的小巷中進行。它的建築提供了充足的封面和多樣的遊戲玩法,並通過樓梯,陽台和玻璃店面增強。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofduty.fandom.com
長大是一個廢棄的村莊,是戰術遊戲的理想選擇。憑藉破壞的建築物和出色的狙擊姿勢,玩家可以利用高架的斑點和守望台來監視敵人的運動,使其非常適合隱身和開放式鍛煉。
崩潰(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
在核電站設置,融化會隨著強烈的交戰而加熱。該地圖具有戰略性重要的區域和多個路線,中央反應堆複合體是近距離戰鬥和令人驚訝側翼攻擊的迷宮。
海邊(黑色行動4,2018)
圖片:callofdutymaps.com
海邊提供風景如畫的沿海小鎮,裡面有危險的小巷。該地圖在開放區域之間進行遠距離槍戰和狹窄的車道進行交替,以確保球員在壯麗的景色中保持警惕。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
Crossfire將球員置於軍事衝突期間被遺棄的城市。一條長長的街道側面是毀壞的建築物和狙擊巢,為長時間的遠程戰鬥或通過小巷的危險的近距離戰鬥為舞台奠定了基礎,測試了玩家的技能。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
卡拉奇在廢棄的建築物內採用塵土飛揚的街道和混亂的佈局。屋頂為伏擊提供了機會,而較低的層次提供了狹窄的走廊,非常適合shot彈槍。該市不可預測的景觀要求玩家對側翼演習保持警惕。
莊園(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
莊園是山上的豪華豪宅,周圍是茂密的森林。在內部,玩家可以加強位置並承受多次敵人的攻擊,而森林為突擊襲擊提供了充足的隱藏點。
圓頂(現代戰爭3,2011)
圖片:callofduty.fandom.com
圓頂是一張緊湊的致命圖,圍繞一個被廢棄的圓頂的軍事基地圍繞。快節奏的戰鬥需要快速反射,掩蓋知識和及時的攻擊,使其非常適合激進的球員。
Favela(現代戰爭2,2009年)
圖片:news.blizzard.com
Favela坐落在密集建造的巴西貧民窟,非常適合突然伏擊。狹窄的走廊,屋頂和隱藏段落使其成為shot彈槍占主導地位的挑戰性環境。
Express(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
Express在繁華的火車平台上採用快速射擊,並帶有移動的火車增加張力和潛在的陷阱。該地圖的動態性質獎勵策略,速度和明智的封面使用。
峰會(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
山頂是一個白雪皚皚的山基地,有各種路線和狹窄的走廊。玩家必須在開放區域和封閉的實驗室中保持謹慎,尤其是在地圖邊緣的陡峭懸崖附近。
Highrise(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
Highrise設置摩天大樓的戰鬥,可以選擇穿過狹窄的辦公室或開放屋頂。它以隱藏的方法和殘酷的狙擊決鬥而聞名,它挑戰玩家迅速適應不斷變化的情況。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
Crash是一張帶有三個主要戰鬥道的城市地圖,其中包括毀壞的建築物和緊張的小規模衝突的狹窄小巷。標誌性的墜毀的“黑鷹”在中心增加了一個令人難忘的元素。
僵局(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
僵局是一個經典的小鎮,適合伏擊,設有小建築物和隱藏的路線。通過各種戰鬥風格,它的電影般的感覺使人充滿活力,提醒玩家及時重新加載以避免驚喜。
突襲(Black Ops II,2012年)
圖片:reddit.com
RAID設有現代洛杉磯豪宅,裡面有游泳池,大理石走廊和開放式庭院。無論球員技能如何,都可以在近距離和遠程戰鬥中保持平衡。
被劫持(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
被劫持的豪華遊艇變成了一個兇猛的戰場,每個走廊和甲板都成為戰鬥區。它的較小空間和有限的覆蓋層最大化腎上腺素,使其成為激動人心的體驗。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:reddit.com
裝運是一張很小的方形地圖,充滿了運輸集裝箱中混亂的交火。這是快速殺戮或即時死亡的理想選擇,是shot彈槍和近距離武器的天堂。
射擊範圍(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
開火範圍是軍事訓練場,非常適合中距離戰鬥。它具有多個海拔高度,小建築物和較長的開放區域,可迎合各種遊戲風格和武器類型。
終端(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
終端將寬敞的機場航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪混合在一起。玩家可以在飛機上設置伏擊,控制有利位置或進行近距離戰鬥,需要持續保持警惕。
銹(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
Rust是一張微型沙漠地圖,其中央有油鑽機,提供緊密而垂直的遊戲玩法。對於一對一的決鬥和激烈的交戰而言,沒有時間立即開始。
Nuketown(Black Ops,2010年)
圖片:3dhunt.co
Nuketown是一張小型,動態的地圖,已成為系列標誌。有兩條對稱的街道,幾間房屋和後院,非常適合高速小規模衝突。核爆炸的不斷威脅增加了額外的興奮。
這30幅地圖在數以百萬計的球員身上留下了不可磨滅的成績,成為《使命召喚》系列的永恆經典。每個人都提供獨特的東西,從瘋狂的近距離動作到戰略性的開放式冠戰,確保每個玩家的首選風格都有理想的位置。