當我們慶祝PlayStation 2誕辰25週年,這是一個徹底改變遊戲的遊戲機時,我們在其標誌性圖書館中享受了一個懷舊之旅。從Okami (例如Okami和Shadow of the Golossus)的開創性PS2獨家產品到《最終幻想10》和《 GTA:Vice City: PlayStation 2》等大片命中,擁有令人印象深刻的目錄。我們精心策劃了25場比賽的清單,這些遊戲不僅推動了他們時代的技術和文化界限,而且還繼續吸引了今天的玩家。
事不宜遲,這是IGN在有史以來25種最佳PS2遊戲中的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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吉他英雄2
圖片來源:重鐘
開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄可能在接下來的十年中改變了派對遊戲,但Guitar Hero 2代表了該系列的頂峰。在特許經營的核心是“在塑料吉他上彈奏很有趣的bitchin'搖滾/金屬軌道”的時代,它從後來的迭代中脫穎而出,後者更傾向於卡拉OK。吉他英雄2是音樂行業意識到其利潤豐富的潛力之前的最後一場節奏遊戲,使Harmonix可以策劃出色的歌曲選擇。從自殺傾向到Iron Maiden,遊戲的配樂是搖滾愛好者的夢想。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼
開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper系列熟練地融合了家庭友好的動作,隱身和幽默,以及狡猾的2:小偷樂隊,體現了這種融合。多樣化和有趣的世界以及作為Sly的整個工作人員(包括Powerhouse Murray和精通技術的Bentley)的能力,可以增強其引人入勝的故事。 Sly 2憑藉令人振奮的隱形力學,提供了獨特而令人難忘的體驗,在索尼的第一方冠軍中脫穎而出。
ICO
圖片來源:索尼
開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管ICO圍繞經常批評的護送任務,但ICO還是一項了不起的成就。它的成功在於其難題的質量和兩個主要角色之間的深厚紐帶,這些紐帶在他們穿越迷宮城堡的旅程中傳達出來。 ICO是極簡主義講故事的一個很好的例子,並展示了視頻遊戲如何以獨特的方式講述故事。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA
開發人員:加拿大EA |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,第2卷是街機風格的籃球的縮影。它的視覺驚人的遊戲破壞者吸引了休閒球員,而其出色的球形處理和全明星陣容吸引了鐵桿籃球迷。 NBA街具有四種遊戲模式,並能夠解鎖街道和NBA傳奇人物,提供了引人入勝的跨界和扣籃的引人入勝的循環,非常適合與朋友競爭。
王國之心2
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
王國之心2舉例說明了續集如何增強其前輩。雖然建議玩完整體驗的第一場比賽,但《王國之心2》(Kingdom Hearts 2)提供了優質的戰鬥,魔術,標誌性的鑰匙板和主角索拉(Sora)的不同形式狀態。它對該系列神話的探索為角色和故事增添了深度,使其成為特許經營中最受歡迎的參賽作品。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision
開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下是托尼·霍克(Tony Hawk)系列的偉大,添加了一個有趣,露營的故事,具有70多種持牌曲目的巨大配樂以及Deep Create-a-Skater/s-Skater/Park/Trick功能。儘管對其故事模式和幽默有不同的反應,但即使沒有名字,它仍然是最好的溜冰者遊戲。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS
開發人員: nis |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是標誌性的PS2遊戲,其等距戰場和各種角色。雖然它可能是一種磨損,但它的哥特式主題,可笑的角色和復雜的戰鬥系統使其成為玩家可以隨時重新審視的娛樂性經典。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼
開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank系列一直很出色,您的武器庫也不例外。它具有大量的新小工具,迷你游戲以及當時最雄心勃勃的在線模式之一,它提供了一種有趣而廣泛的體驗。還有誰可以使用吸吮大砲將敵人變成螺栓?
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
憑藉其獨特的動作,探索和迷人的角色融合在一起, 《善與惡之外》是一款出色的PS2經典。它的世界充滿了有趣的地點和秘密,使其成為粉絲們熱切期待續集的遊戲。
倦怠報仇
圖片來源:EA
開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
基於速度,倦怠報仇提供了激動人心的賽車和崩潰模式,可以消耗數小時的遊戲玩法。作為包括碰撞模式的最後一個倦怠遊戲,它仍然是該系列中的一個高點,沒有其他遊戲成功地複制了它的魔力。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment
開發人員:雙重製作|出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將一個經典的夏令營成年故事與心理動力的秘密特工相結合,導致了充滿挑戰且有趣的動作/平台遊戲。它令人難忘的水平和創新設計繼續留下深刻的印象,隨著2021年的Psychonauts 2發布,它已成為備受喜愛的特許經營。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:Capcom
開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
魔鬼May Cry 3不僅是最具影響力的動作遊戲之一,而且是最好的遊戲之一。它具有挑戰性而有意義的戰鬥,引人入勝的故事和娛樂性過場動畫使它與眾不同。遊戲的高技能天花板和創意戰鬥系統使其成為永恆的經典。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
katamari damacy是一種荒謬和喜悅的令人愉悅的融合。它的簡單機制滾動對物體生長球,與異想天開和樂觀的世界結合在一起。該遊戲的樂趣和引人入勝的遊戲玩法吸引了二十年來。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
Jak 2在保留原始魅力的同時重新發明了該系列。從五顏六色的砂鍋村遷移到骯髒的避風港城,它引入了新的戰鬥,遍歷和更複雜的故事。 Dark Jak的增加增加了激動人心的幻想,使Jak 2成為三部曲中最好的遊戲。
欺負
圖片來源:搖滾明星遊戲
開發人員:搖滾明星溫哥華|出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully為學校生活提供了獨特的景象,玩家反擊欺凌並建立社交網絡。它的成年故事既聰明又有趣,展示了Rockstar的標誌性諷刺。遊戲的簡化進度和令人滿意的戰鬥為工作室樹立了新的標準。
戰神
圖片來源:索尼
開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術上的奇蹟,提供了令人驚嘆的老闆戰鬥,戰鬥,拼圖解決和平台的混合在一起,都包裹在一個引人入勝的故事中。它為最偉大的動作遊戲系列之一奠定了基礎,以其激烈的敘述和遊戲玩法吸引了玩家。
Okami
圖片來源:Capcom
開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami是一部美麗而有凝聚力的藝術品,玩家使用天體刷以狼的形式控制神,以使繪畫栩栩如生。它的繪畫風格,迷人的故事,創造性的難題和引人入勝的戰鬥使其成為任何PlayStation控制台上的必需品。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》對該系列進行了重大更改,引入了Sphere-Grid級別平台系統並刪除了積極的時間戰系統。它的故事充滿了令人難忘,遊戲的升級視覺效果使角色像以前一樣栩栩如生。它仍然是專營權的備受喜愛的入境。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami
開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一種令人困擾和迷失方向的經歷,在演奏很久以後就徘徊。它噩夢般的小鎮反映了主角的精神狀態,使用不可靠的敘述和多個結局來造成不安。遊戲的影響是如此深刻,以至於翻拍於2024年發布,但原始作品仍然無與倫比。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami
開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2是一款出色而分裂的遊戲,不斷挑戰玩家的看法。它的錯誤信息和創新機制的主題領先於他們的時代。儘管最初是用Raiden代替Solid Snake的強烈反對,但它的老化狀況良好,並且仍然是有史以來最好的隱身遊戲之一。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:搖滾明星遊戲
開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
當俠盜獵車手3徹底改變了開放世界的遊戲時, GTA:VICE City完善了它。它具有令人信服的敘事,令人難忘的角色,由好萊塢明星和標誌性的配樂表達,它仍然是最好的PS2遊戲和遊戲經典遊戲之一。粉絲們熱切地等待著GTA 6的回歸。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom
開發人員: Capcom生產工作室4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的射擊和以動作為中心的遊戲玩法改變了這一系列。儘管發生了變化,但它仍然以難忘的怪物和令人毛骨悚然的氣氛保留了恐怖元素。該遊戲的影響很明顯,其2023年翻拍的成功。
巨像
圖片來源:索尼
開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是一款偽裝成老闆戰鬥體驗的獨特拼圖遊戲。它的憂鬱語氣和低調的講故事產生了持久的影響。該遊戲的黯淡世界,聰明的拼圖和動態音樂以及2018年的翻拍,在遊戲史上繼續保持身材高大。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami
開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3被廣泛認為是特許經營中最好的。它擴展了其前身系統,增加了生存元素和巧妙的老闆戰鬥。它的榮譽,責任,愛情和愛國主義的故事既獨立又是該系列的組成部分,這使粉絲們為即將進行的翻拍而興奮。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:搖滾明星遊戲
開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
GTA:聖安德烈亞斯(San Andreas)代表了開放世界遊戲的巨大飛躍。它龐大,充滿活力的世界,RPG和生存元素以及引人入勝的遊戲玩法使其成為有史以來最強大,最令人難忘的遊戲之一。它是PS2遊戲體驗的頂峰。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus'Premium會員資格享受一些PS2經典。該會員資格的價格為每月17.99美元,可訪問PS3,PS2,原始PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5遊戲的目錄。有關可用標題的更新列表,請訪問下面的IGN播放列表頁面。
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這是整個PlayStation以及經典目錄的最新列表。您可以瀏覽,分類和標記標題並使用它們來構建自己的播放列表。按“最近添加”排序以查看目錄中的最新添加。
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