*巫师4 *的导演在新视频引发了粉丝之间的讨论之后,为CIRI游戏中的游戏模型的变化提供了任何猜测。 CD Projekt最近揭示了游戏的电影揭示预告片的幕后观察,并在2:11和5:47的标记上以Ciri的特写照片为特色。与主要预告片相比,由于CIRI面部外观的略有差异,这些时刻引起了粉丝的注意力,导致一些人推测她的外观因在线反馈而改变了。
但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)上了社交媒体,以澄清CIRI的游戏模型保持不变。他解释说,新视频展示了CIRI的“原始镜头”,这些视频中没有电影动画,照明和虚拟摄像机镜头等电影的增强作用,这些镜头已应用于原始预告片中。卡莱姆巴强调,这些变化是游戏开发过程的正常部分,在该过程中,角色外观在不同的媒介(例如拖车,3D模型和游戏内视觉效果)之间可能会有所不同。
像Reddit这样的平台上的Witcher社区都充满了反应,一些用户幽默地注意到照明对游戏内模型的影响。尽管最初担心Ciri在Repart预告片中出现,但对新剪辑的反应绝大多数是积极的,粉丝们赞赏对角色的详细观察。
*巫师4*标志着*巫师3*事件之后的新三部曲的开头,Ciri担任主角而不是杰拉特。在对IGN的独家采访中,执行制片人MałgorzataMitręGa强调了CIRI是主角的“非常有机,合乎逻辑的选择”,援引了她从书籍中富有,分层的角色。 Kalemba补充说,CIRI的年轻年龄允许更多的球员自由定义自己的角色,并提供新的讲故事机会。
MitręGa和Kalemba都承认对Ciri的角色的潜在反弹,但肯定她总是打算成为主要角色。卡勒巴(Kalemba)强调,这一决定是故意的,而不是一个随机的选择,这是在探索Ciri的故事和她面临的挑战的愿望的推动下。
在与IGN的另一次有关Netflix即将上映的动画电影《巫师:《深 *警报》)的采访时,杰拉特的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)对向CIRI的转变表示兴奋,称赞它是与书籍叙述相符的明智之举。
有关 *witcher 4 *的更多见解,请查看我们的独家内容,包括预告片故障以及对CD Projekt的采访,以避免使用 *Cyberpunk 2077 * - 风格的启动灾难。